《薩爾達傳說》系列遊戲間的等待時間似乎比以前更長。任天堂現在每款新作都花費數年時間打造,這使得玩家只能充分利用現有的遊戲內容。

《薩爾達傳說:曠野之息》是一款龐大的遊戲,也是最佳選擇之一。一次遊玩可能輕鬆超過百小時,尤其是對於那些將收集科洛克種子視為終身目標的玩家。此外還有大師任務DLC可延續冒險。但在此之後,海拉魯的額外旅程對於願意嘗試新玩法的玩家來說才更有趣。以下是七種方法,讓你即使成為戰鬥老手,也能讓海拉魯重新充滿危險感。

《曠野之息》給你一個巨大的世界去探索,但沒有規定你一定要這麼做。你可以直接前往海拉魯城堡,前提是先降落在地面上。你將面對一連串的頭目挑戰,最好有優質盔甲、恢復道具、強化武器和豐富經驗。若你在下一次遊玩初期就前往該地點,除了經驗外,其他優勢都會消失。你必須沿途搜刮可用物品,將最好的裝備留到稍後使用,面對那些一擊就能擊倒你的普通敵人。有些玩家喜歡這種挑戰。

許多人對《曠野之息》的抱怨之一是缺乏永久武器。你可能會找到一把非常酷的劍,但當你短時間內擊中足夠多敵人,它就會像玻璃瓶一樣破碎。大師之劍是這條規則的例外。一旦獲得,你可以一直使用,直到其魔力耗盡。然後只需等待它充能,便能再次使用。這把武器在遊戲後期出現,解決了粉絲對武器耐久度的最大抱怨。但它也削弱了某些戰鬥的緊張感。因此,如果你想要真正的挑戰,可以考慮將大師之劍留在失落森林。

林克在海拉魯荒野探險,可能很長一段時間不會造訪城鎮補給。幸運的是,他可以生火烹飪蔬菜、魚和蘑菇等食材。戰鬥中他能吃這些料理來提升狀態,類似原作中的藥水。有些料理提供特殊效果,包括暫時延長生命值上限的黃色心之容器。要製作這些料理,他需要找到並準備「豐盛」食材。你在遊玩時應避免食用這類料理,因為它們太過有用,甚至能讓最終頭目變得脆弱。

隨著遊戲進展,你會解鎖神廟並獲得靈魂之珠,可在女神雕像處兌換以擴充耐力輪或生命值。這些升級讓你有機會對抗城鎮外最強的怪物。如果你想要更大的戰鬥挑戰,或想限制攀爬山峰的能力,避免攜帶大量藥水和明確計畫,可以完全跳過這些雕像。若耐力輪太小讓探索變得乏味,至少避免升級生命值。

冒險初期,你會獲得一塊布料,可用來滑翔飛行(至少在耐力耗盡前)。這是從大平台飛到地面的通行證。但完成初次降落後,你不必再使用它。你可能在第一次遊玩時經常使用它,藉此飛越敵人或快速跨越長距離,使抵達遠方目的地變得輕鬆。因此,如果你堅持徒步或騎馬前往每個地方,體驗將大不相同。之前輕鬆擊敗的敵人會試圖復仇,這正是你想要的。

玩家可能花數小時徒步穿越《曠野之息》的廣大世界。如果不注意,很容易迷失在荒野,只靠地圖指引回到最近的村莊或神廟。你可以選擇限制對這些便利的依賴。關閉HUD後,你會以全新視角看待海拉魯。地標變得重要,世界感覺更真實且危險,不再只是穿越田野前往地圖上標示的城鎮。有些人認為沒有地圖的旅程才是遊戲本該的玩法,但他們也通常反對快速旅行,請自行斟酌。

在海拉魯冒險時,你會遇到並擊敗勇者們。擊敗他們後,你會獲得讓遊戲變得更簡單的新能力。例如,米法的恩惠能在24分鐘內復活一次,若你的生命值歸零。達魯克的護盾能輕鬆抵擋多次強力攻擊。這些能力大幅降低風險,使冒險變得不那麼危險。簡單的解決方法是從選單中禁用它們,前提是你願意解鎖。你也可以選擇避開勇者,這樣能讓最終地城的頭目戰更加困難,符合你的挑戰目標。

玩家從系列初期就開始自創挑戰。你知道在原版NES遊戲中,可以不拿劍就直達最終與加農的決戰嗎?這種自由度延續到最新作品。例如,《王國之淚》如果努力,也能不登上地面就完成遊戲。這些挑戰都有人完成,還有更多。

無論你下次玩《曠野之息》設定什麼挑戰,你會驚訝於幾項限制或刪減如何大幅提升遊戲體驗。冒險永遠不會消失,有時只需要進化。

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