《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》將在重塑系列初代遊戲的過程中,加入類似 RPG 的技能樹、草藥釀造以及一個新的可充能專注計量表。
這款重製版由《Yomi之路》開發商 Flying Wild Hog 與系列主要開發商 Crystal Dynamics 合作開發,以時髦的新視覺效果和更貼近現代玩家的遊戲玩法,更新了該系列標誌性的初代冒險。
一段詳細介紹《亞特蘭提斯傳奇》戰鬥與進程的新影片,深入闡述了這項遊戲玩法,其中包含受到近期《古墓奇兵》重啟三部曲啟發的元素。例如,已揭露的技能樹顯示玩家將如何使用遊戲內文物兌換技能點,這些技能點能解鎖武器升級和能力強化的網絡,包括降低傷害和改善治療效果。玩家還可以收集和釀造草藥以獲得各種增益效果。
「當我玩《倖存者》系列時,我突然能夠影響並提升蘿拉在遊戲中的力量,我感覺投入感更大了,」設計總監 Jason Epps 表示。遊戲總監 Raul Siqueira 透露,另一個新系統「專注」將允許玩家施展蘿拉·克勞馥一些更具特技性的動作,並進入一種子彈時間。
「我們正在引入一個名為『專注』的系統,」Siqueira 說。「它的理念是,當你在戰鬥中執行動作、受到傷害、造成傷害、閃避攻擊時,你都在累積你的專注計量表。專注能讓你周圍的時間變慢,並展示蘿拉在 1996 年所能做的一些事情。蘿拉·克勞馥的特技動作對這個角色來說非常重要,所以我們希望確保有方法能在操控桿上慶祝這一點。」
雖然電子遊戲重製版在現代化其原始素材時採取了不同的方法,但這些新系統引起了一些資深《古墓奇兵》粉絲的關注,他們原本認為《亞特蘭提斯傳奇》將會回歸該系列更傳統的路線,遠離更偏向 RPG 的重啟三部曲。
然而,一切實際在操控桿上的感覺如何,仍有待觀察。在最近一次延期後,該遊戲現將於 2027 年 2 月 12 日推出。Crystal Dynamics 全新的《古墓奇兵:Catalyst》則將於 2028 年推出。