在宣傳《Sonic Pico Park》時,《刺蝟索尼克》系列製作人飯塚隆(Takashi Iizuka)做出了令人驚訝的比較,將其與《五夜後宮》(Backrooms)的成功相提並論。

《刺蝟索尼克》系列製作人飯塚隆認為,即使是遊戲產業,也能從《五夜後宮》等低成本恐怖片的近期成功中學到東西。

飯塚隆在接受 GamesRadar 採訪時表示:「這是一種稍微不同的媒體形式,但電影產業正在經歷我們遊戲產業所面臨的類似問題。但接著你看到像《五夜後宮》和《Obsession》這樣的電影,這些規模小得多的創意作品,卻依然成為了巨大的成功,所以我確實看到電影產業與遊戲產業正在發生的情況有著相似之處,這關乎投資的金額以及人們實際消費和享受的娛樂內容。」

飯塚隆關於《五夜後宮》的評論,源於他對《Sonic Pico Park》的討論。對於這款遊戲,Sega 與獨立開發者 Tecopark 合作,創造了一款被 Polygon 在夏季遊戲展預覽中形容為「對於那些需要輕量級遊戲來等待藍色刺蝟下一次大冒險的索尼克粉絲來說,這是一份甜蜜的禮物」。飯塚隆讚揚 Tecopark 能夠快速迭代想法,這是 AAA 開發因高期望和漫長開發週期所無法做到的。

在過去一個月裡,《五夜後宮》和《Obsession》在票房上出乎意料地表現出色。雖然它們的預算遠低於《The Mandalorian and Grogu》或《Masters of the Universe》等大片,但它們似乎更能引起觀眾的共鳴,同時仍然非常有利可圖。它們證明了不一定要花費數億美元製作一部電影,才能在影院取得成功。

飯塚隆顯然相信,同樣的心態可以應用於遊戲媒介,而遊戲產業似乎也證明了他的觀點。正如 Geoff Keighley 在本月初的夏季遊戲展上指出的那樣,2026 年至今在 Steam 上銷量超過一百萬份的新遊戲中,有 10 款來自獨立開發者。同時,像《Marathon》這樣的大預算遊戲,即使評價良好,似乎也難以達到發行商的期望。

看來製作電影和電子遊戲的公司們,已經開始注意到規模更大、成本更高並不總是能讓他們創造出的內容更好或更成功。希望這能帶來更多像《Sonic Pico Park》和《五夜後宮》這樣的作品。