Rockstar 共同創辦人 Dan Houser 並不太在意玩家是否能玩到他遊戲的結局,只要他們在他創造的世界裡玩得開心就好。「如果有人喜歡一款遊戲,那就太棒了,」這位《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》系列的編劇在週六於紐約市舉辦的翠貝卡影展座談會上說。「如果你無法完成故事,但以其他方式享受了它:太棒了,我不在乎。我是說,如果你能完成故事我會很高興,因為我花了很長時間來寫它。如果你喜歡它,那就足夠了。」

Houser 長期的創意夥伴 Lazlow — 他在 2020 年離開 Rockstar 後與 Houser 一同創立了多媒體工作室 Absurd Ventures — 也出席了座談會,他補充說:「我們也喜歡在遊戲中埋藏非常深的彩蛋。有時候玩家需要一兩年甚至更久的時間才能發現。我的意思是,我們喜歡把東西埋藏得那麼深,有時候三年或四年過去了,我會想:『也許這樣太難找了。』然後有人發現了,它就在 Reddit 上爆紅,我們就會想:『太好了。』」就在今年稍早,《碧血狂殺 2》的玩家發現了一個自遊戲發售以來七年都未被注意到的蜘蛛網謎團。

「開放世界遊戲的重點是我們提供指引,」Houser 說。「我們希望你們體驗故事。我們的目標一直是 — 從 GTA 3 開始 — 盡量讓更多人完成故事。而玩家的比例也越來越高;以前都差不多。但最終,這取決於玩家。玩家喜歡待在遊戲世界裡,胡鬧,做任何他們想做的事,玩弄系統。遊戲中最有趣的部分不是我們寫的任何廢話,而是我們製作的系統。」

「永遠最有趣的是待在這個世界裡,看看從這棟建築上跳下來會發生什麼, quando 你打了那個人,你開了那輛車,當你與這個或那個東西互動,無論是什麼方式,」Houser 繼續說。「這總會帶有一種神奇的特質,而在某種程度上,我們在故事方面,只是錦上添花。我們不能對他們做的事情斤斤計較。我們可以鼓勵他們以我們想要的方式玩遊戲。但我們必須給予他們自主權。」

Lazlow 也談到了創造充實的諷刺性世界的難度,當他們在創作時,這些世界看起來明顯瘋狂,直到現實追上了他們的虛構。(這也是《黑袍糾察隊》第五季最近處理過的問題)。

「我們會在每款遊戲中列出我們想要的所有媒體,無論是手機,你可以沉浸其中,就像在現實世界中一樣,」Lazlow 說。「我的意思是,我們基本上就像一個內部廣告公司,因為會有一個品牌的廣告牌,你會聽到同一個品牌的廣播廣告。你可以看到同一個品牌的電視廣告,然後你會收到它的彈出式廣告,但這一切都必須是這種超乎尋常的諷刺,同時也要符合那個地方的基調以及 [Houser] 對於你如何體驗那個世界的願景。」

Lazlow 特別回憶了創作《GTA 5》中的 Jock Cranley:「隨著專案耗時越來越長,變得困難的是創造荒謬的角色、品牌、產品、情境,這樣世界就不會追上你。我記得我們在 GTA 中設計了一個政治人物,他是一名特技演員,正在競選州長,一個好萊塢人物,他發表了一個競選廣告,說他討厭老人,他討厭殘疾人,他討厭軍隊。我們當時想:『哈哈哈哈哈哈,這種瘋狂的事情永遠不會發生在現實生活中。』」

自成立以來,Absurd Ventures 已透過 Dark Horse Comics 發行了漫畫系列《American Caper》,以及小說《A Better Paradise》及其有聲書改編版。一系列動畫短片《Absurdaverse》首次在 Netflix Is a Joke 喜劇節上亮相,並且一款以《A Better Paradise》宇宙為背景、未命名的 AAA 開放世界科幻動作冒險遊戲正在開發中,由韓國 Smilegate 擔任發行商。