開發了熱門獨立遊戲《Slay the Princess》和《Scarlet Hollow》的兩人工作室 Black Tabby Games,正進軍獨立遊戲發行領域。該發行部門於週四(原文發布日)公布,名為 Black Tabby Publishing,並已簽下兩款遊戲的發行合約:一款是《1000xResist》開發者 Sunset Visitor 的下一款作品《Prove You’re Human》,另一款是尚未公布、來自「動畫二人組」SmallBü 的遊戲。

隨著電玩遊戲產業日益不穩定,像《Among Us》的創作者 Innersloth、《Palworld》的開發者 Pocketpair,以及《Peak》的開發商 Landfall 等成功的獨立遊戲開發商,紛紛跨足發行領域。他們這麼做是為了資助他們看好的遊戲、分享他們的經驗,並提供比傳統出版合約更公平的條款,正如我的前同事 Ash Parrish 最近在 Aftermath 的報導中所述。

Black Tabby Publishing 的共同創辦人 Tony Howard-Arias 告訴 The Verge:「坦白說,作為獨立開發者,我們並不喜歡目前的遊戲發行生態。」「我認為合約過於激進。我認為發行商並未為工作室提供真正有意義的支持。」但他和 Black Tabby 的另一位共同創辦人 Abby Howard(兩人是夫妻)在聽 Sunset Visitor 的創辦人 Remy Siu 談論他下一款專案的提案有多麼困難後,才決定進軍發行界。Howard-Arias 和 Howard 「半開玩笑地」請 Siu 向他們說明提案內容,結果「提案太好了,以至於我們最終決定簽下它並成立一家獨立的公司。」

Howard-Arias 表示,這個發行部門「並非解決產業現狀的方案。這是一種針對我們所處利基市場量身打造的特定方法。」Black Tabby Publishing 之所以能夠接受 Sunset Visitor 的遊戲《Prove You’re Human》,是因為「《1000xResist》的製作、成功、及時交付,並且品質卓越。這讓我們處於一個非常獨特的地位,能夠對我們的合作夥伴給予如此大的信任。」

根據新聞稿,Black Tabby Publishing 將提供「數十萬美元的交易額,讓小型團隊能夠擁有彈性,而不必將生存寄望於爆炸性的上市表現。」當 Black Tabby Publishing 資助一款遊戲時,在收回成本之前,將獲得遊戲總收入的 70%(扣除 Steam 的抽成後),開發者則獲得 30%。成本收回後,比例將會對調。遊戲發售三年後,遊戲的版權將歸還給開發者。(相比之下,這比 Innersloth 的 Outersloth 發行公司提供的七年合約期要短。)根據 Howard-Arias 的說法,Black Tabby Publishing 的合約還包含一項禁止使用生成式 AI 的條款。

Howard-Arias 說:「我認為,歸根結底,好的藝術品確實能賣。」「人們想要好的遊戲。」對於像 Sunset Visitor 和 SmallBü 這樣規模較小的團隊,「製作遊戲不需要花費 5000 萬或 1 億美元。你不需要賣出 100 萬份才能收回成本。」Howard 補充說:「你可以為小眾受眾製作你的小眾藝術品。」

Black Tabby Games 的主要收入來源仍將是他們自己的遊戲。(今年二月,他們宣布《Slay the Princess》已售出超過 100 萬份。)該工作室將發行部門視為「一個我們可以利用的機制,來幫助其他人變得自給自足」,而不是一個完全自給自足的第二事業,Howard-Arias 說。他們的夢想是「我們簽約的任何遊戲開發者,未來都不再需要來找我們或任何人,因為他們可以自己資助自己的項目。」