我希望《Culdcept Begins》能成為讓這個系列在全球受到欣賞的開端。這是一款非常有趣的骰子棋盤遊戲,玩法類似於《富貴街》或《Itadaki Street》。而且,由於牌組構築(deck-building)在現今的Roguelike遊戲中如此流行,感覺這是一個讓它找到自己舞台的絕佳機會。特別是這一代提供了絕佳的機會來構築牌組並享受線上對戰的樂趣。
或許很恰當地,《Culdcept Begins》以一個學院背景和一個需要證明自己的年輕英雄開始。你知道,這就是《少年Jump》系列和經典JRPG的典型設定。卡姆魯(Kamru)是皇家卡牌師學院(Royal Cept Academy)的一名學生,正在訓練成為一名使用《Culd》卡牌召喚生物和施展魔法的卡牌師(Cepter)。然而,同學們談論著他其實是革命了魔法的「起源」(Origin)的後裔。隨著他天生的技巧和天賦變得顯而易見,他被選中加入皇家卡牌師衛隊(Royal Cepter Guard Regiment),以揭開巴夫拉什卡(Bavrashka)周圍令人不安事件的真相。
好吧,劇情並不算很出色。它遵循著熟悉的套路,看著一個有天賦的年輕人、他的朋友和他的對手,深入了解一個國家的事件,最終拯救世界。這不算最糟的,但也不是特別令人興奮。如果你發現自己與卡姆魯和像伊莎拉(Ishara)和塔倫特(Tarhunt)這樣的配角產生了連結,還有額外的地圖和卡牌的支線任務。好消息是,如果你沒有被吸引住,這些部分可以加速或完全跳過。我覺得它主要作為一個延長的教學來準備你應對特定的地圖、情況和牌組,並向你介紹各種元素。
因為一旦你通過了這些,進入了實際的牌組構築和地圖探索,那麼《Culdcept Begins》就變得非常強大且令人愉快。它遵循著與《大富翁》、《Itadaki Street / Fortune Street》和《Billion Road》等遊戲相同的原則。你想要達到一個由棋盤定義的特定魔法總量(G),在戰役關卡中通常約為 8,000。(這可以在多人遊戲中調整。)你使用你的魔法儲備來召喚帶有怪物的《Culd》卡牌,以佔領你在棋盤上停留的空曠領地(格子)。怪物可以與元素連結(或根本沒有),這會影響它們放置時的表現,甚至阻止它們佔據某些格子。同樣的魔法也可以在擲骰子之前用於增益、減益和法術。你也可以在聖壇(Sanctuaries)投資特定的元素土地,或者停留在特殊格子以獲得祝福或卡牌。你的目標是停留在地圖周圍的堡壘以獲得符號,然後返回城堡完成一整圈,每次都會獲得更多的 G。當你達到地圖的目標時,你必須到達城堡才能獲勝。
現在,就像《大富翁》或《Fortune Street》這樣的遊戲一樣,當你停留在別人佔領的領地上時,事情就變得有趣了。你可以選擇支付通行費或挑戰他們來嘗試佔領那個格子。由於你可以開發你的土地,投資金錢來提高其等級以獲得更高的通行費,或者改變元素來創建連鎖以增加通行費和價值,因此你最好防禦你的土地或嘗試挑戰他人以避免費用。這意味著你需要用手中的怪物卡牌或已放置的卡牌進行戰鬥,同時還要使用額外的法術、武器、護甲或物品卡來觸發戰鬥中的攻擊、生命值或能力。如果你擊敗了敵人並且你停留在了一個格子,你的怪物現在就佔領了那塊土地,它就屬於你了。如果你輸了,你就要支付通行費並失去你的卡牌。
在《Culdcept Begins》中構築牌組的感覺真是太棒了。而且老實說,也很容易。經過幾張戰役地圖後,卡牌商店就會開啟,繼續遊玩會解鎖新的卡包。(它也出售單張卡牌,但卡包更具成本效益。)你可以設定自動遊玩地圖,為你賺取更多經驗值和金錢來構築牌組。專注於一到兩種元素感覺是理想的,而不是試圖多元化並一次做太多事情。而且由於你的牌組限制為 40 張卡牌,當你進行到戰役的第 10 張地圖左右時,你就會開始需要做出明智的選擇。
我認為《Culdcept Begins》真正有望找到受眾的地方是在多人遊戲模式。這感覺是最好的時光將來自設定自訂遊戲規則,包括團隊功能或可能的 NPC 對手來充實回合數,選擇你在戰役中解鎖的更有趣的地圖,並展示你所構築的牌組的實力。根據我們在這裡 Siliconera 的測試,競爭性遊戲在 Switch 2 上表現得相當不錯。並不是說延遲會是個問題。但遊戲進行得很順利,而且很有趣,而且基礎的表情符號反應系統也相當方便。
《Culdcept Begins》最終成為了該系列中一個穩健的作品,一旦你構築了一個好的牌組並進行線上對戰,感覺真的很棒。戰役模式有點平淡,而且大部分都很簡單。然而,如果你將其視為一個教學,用來開始構築牌組並為真正的線上人類對手做準備,那麼它就更有意義了。特別是考慮到多人遊戲模式如此穩健。
《Culdcept Begins》現已在 Switch、Switch 2 和 PC 上推出。