《鬥陣特攻》目前正值 10 週年慶,但玩家們似乎無心慶祝。由於許多粉絲對此次遊戲內活動抱有更高期待,這次的強烈反彈,讓《鬥陣特攻》自移除「2」並重新品牌化為《鬥陣特攻》後所建立的動能,遭受了些許阻礙。
當週年活動開始時,玩家需要投入大量時間完成對戰和目標,才能獲得包含新配色和舊造型的戰利品盒。這種為了平庸獎勵而進行的「肝」的過程,並非像我這樣的長期粉絲所期望的里程碑慶祝方式。
值得開發團隊稱讚的是,遊戲總監 Aaron Keller 在社群媒體上迅速做出回應,表示在活動的第二週和第三週,獎勵將會增加且更容易獲得,並保證玩家每人至少能獲得 10 個傳奇造型。
展望未來,我們也計劃在第 3 賽季推出一個額外的、持續整個賽季的活動,提供更多獎勵,擴展我們每週遊戲進度追蹤器中可賺取的基礎獎勵等級,同時也在為今年晚些時候的其他點子努力。
但對某些人來說,這對於慶祝《鬥陣特攻》10 歲生日的活動仍然不夠。更糟的是,中國玩家為慶祝同一場合而獲得的一系列新造型和獎勵,讓其他地區的玩家感到嫉妒。
這是《鬥陣特攻》總經理兼暴雪遊戲營運與手機開發主管 Walter Kong 所知悉並在接受 IGN 採訪時解釋的。「是的,我認為事後看來,這是我們必須重新校準的事情,而且我們希望盡快採取行動,這也是我們對活動進行調整的原因,」Kong 說。
他繼續說道:「開發的本質就是,這些活動的許多結構都是在相當長的一段時間內形成的。所以我們在調整上有一定的限制,但當我們看到玩家的回饋並圍坐討論時,我們確實認為有必要進行重新校準,但我們將 10 週年視為不僅僅是目前的活動。我們希望今年能真正成為慶祝《鬥陣特攻》10 週年的機會。我認為,甚至回到第 1 賽季,在一年內推出 10 位英雄的目標,都非常符合 10 週年的背景,而且我們肯定會在今年內做更多事情,提醒玩家我們非常感謝他們持續參與我們的遊戲。」
至於中國玩家為何能獲得全球其他地區無法獲得的獨家內容,這完全歸因於暴雪與網易在該地區的關係。「我會說,其中一部分與我們與網易的合作結構有關,」Kong 解釋道。
他補充說:「我認為網易負責在中國發行我們的遊戲,而他們的方法之一就是做一些針對該市場的特定事情。我們希望採取的方法是確保我們的遊戲讓玩家感到被重視,無論在哪個市場。我認為我們在目前的活動中有所不足,但這也意味著,當我們展望未來的活動和推廣時,我們會有一個非常明確的觀點:『這是舉辦活動的正確方式嗎?』,並且從整體上看,『事情如何平衡?』。」
繼宣布遊戲將捨棄「2」並在未來增加 10 位新英雄後,《鬥陣特攻》近期經歷了某種程度的復甦。今年,《鬥陣特攻》將進入一個「新的、由故事驅動的時代」,伴隨著一個為期一年的敘事和重大改版,這一切始於 2 月 10 日第 1 賽季的推出。暴雪和《鬥陣特攻》的粉絲們都希望這次活動能成為遊戲多年來發展順遂道路上的一個小顛簸。
Kong 也分享了這種樂觀情緒,他對這款英雄射擊遊戲的現在和未來都感到滿意。「我會說,我對遊戲今天的狀態感到滿意,」他表示。「我認為從遊戲體驗的角度來看,它非常強大。它經過了這麼長時間的打磨,而且我們對遊戲的處理方式已經變得更加以與玩家的協作過程為導向,尤其是在過去幾年。所以我對遊戲今天的狀態感到滿意,而且我對未來也非常、非常樂觀,不僅僅是對遊戲,也是對整個系列。」

