如果從 Xbox 重整的消息來看,你不應該期望《星空》會有續作。

根據彭博社的最新報導,微軟對 Xbox 的重組將使 Bethesda 未來將專注於少數幾個系列:

《異塵餘生》、《上古卷軸》、《德軍司令部》、《毀滅戰士》和《雷神之鎚》。這五個系列預計將成為優先事項,其中至少有三個系列已經有遊戲在開發中。有傳言稱,像 Obsidian 這樣的團隊可能會接手開發《異塵餘生》遊戲,因為 Bethesda 的手已經被《上古卷軸 6》佔滿了,但目前尚未有任何證實。

然而,許多人很快就指出,《星空》似乎從 Bethesda 的優先名單中缺席了。這款科幻遊戲在經過漫長的開發後於 2023 年首次亮相,是 Bethesda 老闆 Todd Howard 的心血結晶。不幸的是,《星空》在很大程度上未能達到粉絲的期望,後續的更新和擴展包並沒有真正改變這種情緒。儘管如此,一些遊戲的硬核粉絲曾希望《星空》至少能獲得更多擴展包,甚至推出續作,確立其作為 Bethesda 第三個主要系列的地位。這些希望可能已經破滅了。

《星空》的粉絲們現在正在哀悼該系列似乎沒有太多未來發展的可能性。有些人甚至因為《星空》的潛在終結而積極抗議 Xbox。

一位 Xbox 玩家說:「如果你結束《星空》,我就要走了。我因為這款遊戲加入了 Xbox 大家庭,這款遊戲終於有些獨特之處,而不是重複炒作同樣的系列,我不會留在一個不再可能實現的平台上。我的錢包將會關閉。」

另一位玩家說:「如果這意味著不再有新的《星空》開發,我絕對討厭這樣。」另一位粉絲懇求微軟/Bethesda:「請不要放棄《星空》。」

其他人則對《星空》可能面臨的現實情況有較為理解的態度。這款遊戲的開發週期很長,而且未能打動粉絲,這使得微軟至少將其擱置成為一個容易的決定。

一位粉絲說:「開發所需的時間,以及最終產品未能達到預期,這是可以理解的。我認為我們確實需要擺脫等待 10 多年才能玩到下一款《異塵餘生》或《上古卷軸》的局面。」另一位粉絲也表達了類似的想法:「《星空》給人們留下了不好的印象,考慮到開發續作所需的時間和預算,我理解為什麼微軟更願意投資於其他知識產權。」

另一位不以為然的玩家說:「單憑它本身的優點,就應該是一次性的。每一個好的設計選擇都伴隨著一個壞的選擇。」

《星空》今年早些時候在 PS5 上發布,但分析師認為該遊戲在索尼的平台上銷量不佳,如果遊戲在 2023 年與 PlayStation 同步發布,情況可能不會如此。至於《星空》是否會在幾十年後回歸,還有待觀察,但看起來不太可能。

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