《Final Fantasy VII Rebirth》總監濱口直己在遊戲的結局方面,透露了更多關於其與《降臨神子》電影的關聯,並表示將有多款 FF7 系列衍生作品與遊戲結局產生連結。

在 Final Fantasy XIV Fan Festival Berlin 2026 期間接受 YouTuber Ashif’s Release Notes 的訪談時,濱口直己表示,他非常清楚粉絲們對於《Remake》三部曲下一款遊戲的各種猜測,特別是關於它與 FF7 宇宙中其他作品的連結。

他向 Ashif 保證,他正仔細考慮所有這些作品,並特別提到了《浩劫領域》、《核心危機》,當然還有《降臨神子》電影。

「我看到了很多這樣的討論。我看到很多人在討論並推測,從我和北瀨先生的訪談中,『這款遊戲的結局會不會連結到《降臨神子》?』」他開始說道。

「這不是一個問題。我不想在這裡說它連結到這個,連結到那個。但顯然,VII 宇宙中有許多其他作品。所以,我們正在談論《降臨神子》,我們正在談論《浩劫領域》、《核心危機》。我們希望將所有這些都納入其中,並確保我們不會忽略它們。

「然後,在將所有這些都就位後,我們將著眼於結局。然後問題是,我們將在《Rebirth》中走向一個怎樣的結局,同時又能保留這些連結?我認為這是玩家們真正期待找出答案的事情。」

雖然濱口直己謹慎地沒有說出任何會直接劇透的內容,但他的回答無疑在社群中引發了熱烈的辯論,特別是在《Remake》三部曲的其他開發者先前也發表過類似評論之後。

濱口直己在 8 月 1 日接受 Automaton 訪談時也發表了類似的言論,證實《Remake》系列是「一個新的、總體性的宇宙,涵蓋了 FF7 宇宙中眾多不同衍生作品的傳說」——「不僅僅是《降臨神子》,還有《浩劫領域》和《核心危機》。」

「我們並非否定結局可能連結到 FFVII AC 的可能性,而是說 FFVII AC 已經被納入了包括結局在內的、總體性的 FFVII Remake 系列之中。然而,我不會評論結局是否會導向它。」他告訴該媒體。

而在 2023 年,製作人北瀨佳範曾明確告訴 Eurogamer:「我們終於要與《降臨神子》連結了,這將成為正典的一部分。」他說:「整體故事情節、發展,不會偏離太遠,最終無法與《降臨神子》相符。我不認為有人想要那樣,這不是我們想創造的。

「但為了確保它不會變得陳舊,讓玩家確切知道故事走向,(並且)不會只是逐字逐句地遵循原作,我們會加入額外的元素,增加一點點的懷疑。取得正確的平衡非常關鍵。最終,我們並不是想將《Final Fantasy 7》的故事變成一個非常不同的東西。整體平衡也不允許這樣做。」

濱口直己最新的評論在粉絲群體中激起了激烈的討論,一些人感嘆該三部曲偏離了原作的故事情節,轉而採用了所有 FF7 作品的元宇宙式組合,而另一些人則對這對克勞德、蒂法、巴雷特等人命運的影響保持謹慎樂觀。

在六月,濱口直己進一步談到了《Rebirth》的結局,表示雖然玩家能在某種程度上塑造故事,但最終所有人將會迎來一個「單一的結局」。

「我們的想法是改變這個最終章中,這些角色故事時刻的處理方式和深度。」他說。「我們希望玩家們期待遊戲中的那一刻。」

《Final Fantasy VII Rebirth》預計於 2027 年春季在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S,以及 PC(透過 Steam 和 Epic Games Store)上發行。