《逃離塔科夫》是最早的第一人稱提取射擊遊戲。雖然之前的遊戲已有類似模式,但無可否認,毫不掩飾硬核風格的《逃離塔科夫》將提取機制推廣到更廣泛的玩家群,而Nikita Buyanov正是這一切的核心。

Battlestate Games的負責人廣受讚譽為建立了現今許多遊戲中看到的提取機制。Arc Raiders則是《逃離塔科夫》較易上手的版本,甚至《決勝時刻》也將在《現代戰爭4》中加入提取模式DMZ。經過十多年《逃離塔科夫》的開發,提取射擊類型已成主流,Nikita Buyanov下一步計畫是《Fragmentary Order》。

與《逃離塔科夫》相似,《Fragmentary Order》同樣是硬核第一人稱射擊遊戲,但這次設定在太陽系的科幻世界。Buyanov成立了新工作室Rant Gaming獨立開發此作,雖然他仍致力於維護《逃離塔科夫》。

Buyanov表示,他想做新遊戲是因為對做同樣東西超過十年感到疲憊,他一直想做真正的科幻遊戲,不只是華麗的「太空版塔科夫」,而是模擬未來、打造超真實且讓人信服的世界。他希望結合賽博朋克、太空戰鬥、未來社會元素,創造一個完整宇宙。

他認為人生短暫,應該嘗試新事物,尤其是能帶來樂趣的。他將《逃離塔科夫》視為十年的試驗階段,現在想挑戰更困難的遊戲,甚至可能創造新類型,就像他當初創造提取射擊一樣。他設定了許多看似不可能達成的目標,並努力實現。

Buyanov透露,《Fragmentary Order》將打破傳統提取射擊的模式,不再只有經典的潛入-射擊-撤離路線,而是提供多種生存方式,豐富遊戲玩法。遊戲將強調真實感,利用未來機制和科技,結合遊戲背景和視覺科幻元素,打造讓玩家信服的世界。

他強調遊戲不僅在槍械操作和戰鬥上追求真實,更要打造整個遊戲世界和遊戲過程的真實感,讓玩家能真正「生活」在這個宇宙中。這將是一個活生生的世界,是通往未來的通道,適合想體驗未來的人。遊戲風格將軍事化、真實且戰術性強,包含許多未來才會出現的特色。

對於遊戲難度,Buyanov表示《Fragmentary Order》將比《逃離塔科夫》更複雜、更嚴苛、更痛苦,但回報也更豐厚。他希望玩家不只是玩遊戲,而是生活在遊戲世界中,這款遊戲不適合所有人,正如《逃離塔科夫》一樣。

目前遊戲已開發兩年,團隊約130人,正在原型測試新機制和功能,已完成基礎機制和首個地圖,並有多人遊戲版本。團隊成員包括Ben Mauro和Aaron Beck等資深藝術總監,致力於打造真實且有深度的科幻世界。遊戲將快速開發,預計今年內會有Alpha版本釋出。

Buyanov強調不想取代《逃離塔科夫》,而是為喜愛硬核真實風格的玩家提供全新冒險。他也提到,過去《逃離塔科夫》發行時遇到許多技術問題,這次會加強伺服器和技術支援,避免重蹈覆轍。

他認為成功的遊戲需要投入靈魂和細節,讓玩家感受到真實且複雜的世界,並創造出玩家能持續探索和成長的遊戲體驗。這款遊戲將打造一個活生生的虛擬世界,讓玩家能在其中發揮真實與遊戲技能,扮演太陽系中不同區域的戰鬥克隆人。

Buyanov透露,遊戲官方網站fragmentaryorder.com已啟動宣傳,並將於今年推出遊戲預告片,展示獨特玩法和視覺效果,讓玩家更了解這款野心勃勃的新作。

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