就像龐德本人一樣,一款詹姆斯龐德遊戲應該散發著風格與自信。一個膽怯的聯名作品,既沒有膽量也沒有預算將龐德的幻想變為現實,這毫無意義。我從來沒有特別想要一款只是將《決勝時刻》所有最響亮的元素拼湊在一起,然後塞進燕尾服裡的遊戲。我想要的,是一款自信且充滿魅力的龐德遊戲;一款能夠像潮水般耐心退去,又能在社會潛行、危險滲透、道具惡作劇和破壞性的「別告訴我機率」動作場面之間,暴力地達到巔峰的遊戲。我想要的,就是像《007:第一道光》這樣的龐德遊戲——而到目前為止,我玩得非常開心。
自從週末抵達 IGN 後,我在過去兩天裡投入了約 14 小時來體驗《第一道光》。這似乎讓我來到了故事的最後幾章,根據我至今玩過的每一章的豐富長度來看,故事可能還需要幾個小時才能結束。到目前為止,我對遊戲的節奏非常滿意,而且由於龐德周圍的世界被深思熟慮且令人信服地充實起來,我發現很難去匆忙進行。無論是龐德的倫敦公寓,還是熙熙攘攘的軍情六處總部,《第一道光》都將標誌性的秘密特工置於一個可信的世界中,這個世界在你試圖仔細審視時不會分崩離析。作為一名龐德粉絲,這令人愉悅地沉浸其中。你試著在 Q 實驗室裡移動而不按下每一個按鈕。畢竟,Q 無助的助手們不會讓自己暫時失明。
《第一道光》也沒有倉促行事,而是耐心地講述了龐德作為一名皇家海軍機組人員,在錯誤的時間出現在錯誤地點,與軍情六處的第一次接觸,到他最初的雙零特工訓練,再到他轉變性的第一次實地任務,為即將到來的核心故事奠定了基礎。在其他開發者的手中,這一切可能都被壓縮成一個單一的開場教程,或者在過場動畫中被部分敷衍過去。但在《第一道光》中並非如此,它展開的方式更像是一部頂級電視連續劇,而不是一部電影。章節冗長,充滿了可供探索的周邊細節,這極大地增強了《第一道光》構建一個我能真正沉浸其中的世界的能力。請允許我強調,這絕對是我希望亞馬遜在龐德真人未來方面做的事情。然而,對於《第一道光》的目的而言,它效果非凡。
由 IO Interactive 開發,《刺客任務》系列自 2000 年創立以來一直由該工作室負責,《第一道光》不可否認地與其光頭、帶有條碼的同門師兄弟有著一些非常明顯的基因聯繫。運行在其工作室的內部引擎上,作為《刺客任務》系列的資深玩家,我對《第一道光》的視覺和感覺立刻感到熟悉。 كما أن طبيعة عالم "刺客任務" في تصميم المستويات موجودة هنا إلى حد ما، وإن كان ذلك بطريقة أكثر إدارة من "刺客任務:赦免" في عام 2012. وهذا يعني أن "第一道光" يربط بين المناطق المفتوحة التي تحتوي على طرق متعددة مع تسلسلات خطية تحتاج إلى لعبها بالطريقة التي يمليها المطورون.
這裡有一些關卡,有像 2016 年《刺客任務》中的巴黎時裝秀,或 2021 年《刺客任務 3》中的德國夜總會那樣的大型擁擠區域,而其他部分則更接近於《秘境探險》系列。後者偶爾會因為一些在實際操作中看起來有點傻的限制而受到指責——比如龐德無法攀爬一個小小的岩坡——或者彎腰躲避一根齊腰高的陷阱繩。然而,即使是業界最好的第三人稱射擊遊戲,也常常會出現這種縫隙。
我會注意到,這不僅僅是英國軍情處的特工 47,這裡還有許多量身定制的調整,賦予了《第一道光》獨特且明顯帶有龐德品牌標誌的特色。
其中一些效果比其他效果更好。龐德作為格鬥家的能力讓特工 47 相形見絀,並且有一個分層的閃避、反擊和令人滿意的毀滅性環境攻擊系統。近戰格鬥有時可能有點笨拙,尤其是在龐德發現自己被圍攻時,但它仍然是《第一道光》與《刺客任務》系列之間的一個主要區別。
《第一道光》也更適合跑槍射擊。我最初覺得射擊有點笨拙——而且我確實想知道一個讓龐德將空槍扔向最近的敵人的機制是否有價值。然而,現在我真的很享受彈藥耗盡時,將衝鋒槍像超大的手裡劍一樣扔向某個倒霉鬼的頭部,然後搶走他自己的武器。
為了清楚起見,還有一些《刺客任務》的公式沒有進入《第一道光》的世界。例如,偽裝僅限於劇本要求的必要情況,龐德無法隱藏或拖動他擊倒的守衛的屍體——這使得《第一道光》的潛行在 2026 年感覺有點過時。
也許到目前為止,我最喜歡的是對細節的關注,從給予龐德文學起源中描繪的右臉長而垂直的疤痕的宏觀考慮,到像刮花的輪圈和用紮帶固定的裝飾,這些細節出現在軍情六處馬爾他訓練營中作為訓練車的、破舊的 2006 年阿斯頓·馬丁上。如果你不像我一樣走來走去欣賞它,這輛車在這章中只出現了大約一兩分鐘。然而,IO 認為有必要對它進行風化、損壞和現場維修,就像一個青少年用膠帶修補的賽道漂移玩具一樣,這充分說明了工作室為捕捉真實性設定的標準——我喜歡這一點。
《007:第一道光》留下了絕佳的第一印象,我當然已經很確信地說,這是自《007:黃金眼》以來最好的龐德遊戲。一旦我完成故事並嘗試了 TacSim 模式(該模式允許我們重玩之前的任務並獲得額外挑戰以贏取新獎勵),我將立即更新這篇評測。


