「撕裂與斬殺」?不如說是「揮砍與長矛」

《毀滅戰士:黑暗時代》的新擴充內容「啟示錄」是一款難以評估的遊戲。並非因為其內容——它相當不錯地演進了基礎遊戲的理念——而是因為圍繞著《毀滅戰士》開發商 Id Software 的處境。

週一,微軟以新一輪裁員開啟了其財政年度,其中包括 1,600 名 Xbox 員工,預計明年此時還將有 1,600 人被裁。這些裁員的影響逐漸浮現,例如 Bethesda 的重組以及 Obsidian Entertainment 取消了《Avowed》的續作,轉而開發新的《Fallout》遊戲。Id Software 受到的打擊尤為嚴重,據信該工作室 186 名員工中,現僅剩不到一半。這些裁員並非因為 Id Software faltered。其最新遊戲《黑暗時代》獲得了好評,並創下了公司歷史上「最大的發行紀錄」。

Id Software 自 1990 年代初就已存在,但其未來現在充滿疑問,因為剩餘的團隊規模僅相當於一個支援工作室,而非能夠打造 AAA 級大作的團隊。如果「啟示錄」最終成為 Id Software 的絕響,那將是一個相當有力的句點。

「啟示錄」延續了《黑暗時代》的故事。現在,這個故事並沒有太多意義,而且遊玩基礎遊戲和 DLC 之間長達 14 個月的間隔,也無助於回憶細節。但是——這並不真正重要。你是 Doomguy。你有惡魔要殺。去殺吧。

在一個需要格擋敵人攻擊並投擲「屠夫的鏈鋸盾」的開場關卡後,我在戰鬥中落敗,被送往煉獄。正是在這裡,「啟示錄」的類銀河戰士惡魔城元素從陰影中爬出,因為「屠夫」被(字面上和比喻上)剝離了。鏈鋸盾壞了,屠夫的盔甲也沒了,屠夫的彈藥儲備也減少了。但是那些惡魔呢?牠們不在乎;牠們仍然朝他而來。

屠夫很快就掌握了「鏈矛」,這是一種幾乎單獨就讓這個 DLC 值得遊玩的武器。就像盾牌一樣,它可以將綠色的敵人攻擊直接送回它們的製造者手中,但新的閃避機制改變了戰鬥方式。我不再想格擋,就像我在《黑暗時代》主戰役中做了那麼多一樣——取而代之的是,衝刺躲避才是遊戲的關鍵。完美的閃避會累積「長矛強化」計量表,用於施展屠夫最強的長矛攻擊,例如將其投擲給敵人或用強化的近戰攻擊刺穿他們。

突然之間,「站著戰鬥」的戰鬥方式消失了。我是一個在戰場上衝刺的極速惡魔,近距離用鏈錘將一個軟弱的惡魔砸碎,或者用我的長矛狠狠地刺穿牠們。我從來不會在一個地方停留太久,而且我喜歡這樣。突然間,我發現自己兩個小時沒有離開沙發,因為我渴望下一個充滿惡魔的競技場去屠殺。

我利用長矛的「肉鉤」能力在競技場中飛來飛去。它允許屠夫縮短他與敵人之間的距離,方法是將長矛投擲給一個敵人,然後利用其鏈條將自己拉近。這對於左閃右躲不足以避開攻擊的情況非常有用。相反,我利用鏈條垂直向上飛向一個惡魔,然後落在牠們身後進行一些輕鬆的偷襲。「鏈矛」為戰鬥增加了極大的多樣性,感覺像是對那些希望《黑暗時代》能像前作一樣快節奏的玩家伸出的橄欖枝。

你將穿越幾個不同的關卡,收集打開通往……無論 Doomguy 從哪裡來的傳送門所需的石頭。基本上,收集一些「MacGuffin」來逃離煉獄。就像在類銀河戰士惡魔城遊戲中一樣,關卡充滿了秘密,並且在收集鑰匙之前無法完全探索。鏈鋸盾在某個時候會回來,並成為穿越和解謎的必要工具;你必須在盾牌和長矛的能力之間交替,才能到達每個關卡的終點。有些謎題有點令人費解;開發人員承諾了更深入的環境謎題,他們也做到了。

然而,一旦我拿回了盾牌,我發現自己並沒有使用它。我已經非常習慣於用長矛連續閃避,而不得不站著用盾牌吸收攻擊感覺很笨拙。我不想變慢,我想像一隻興奮的狗一樣在戰鬥中穿梭。

在「啟示錄」令人熱血沸騰的戰役中,遊戲時長約為六小時,引入了新的(有時相當困難的)惡魔和頭目。在「Ripatorium」中還有更多內容可做,惡魔的が群等待著,而「主鑰匙」現在允許我解鎖「啟示錄」關卡中新的探索區域。

但我不知道 Id Software 是否還有未來。儘管據報導,《毀滅戰士》是 Id 的母公司 Zenimax 未來將專注的系列之一,但負責《毀滅戰士》遊戲的團隊剛剛被摧毀。「這是一場血腥屠殺,」一位前員工告訴 GamesBeat。根據該報導,Id 一直在考慮下一個要開發的項目,但沒有一個獲得批准。

現在呢?如果需要,它甚至可能無法修補自己的引擎。這是根據 Kotaku 的一份報導,該報導聲稱 Id Tech 團隊只剩下一個人。「機構知識根本不存在,」一位消息人士告訴 Kotaku。「Id Tech 作為一項技術,可能永遠消失了。」Id Tech 是《毀滅戰士》遊戲的引擎,也是為什麼會有如此多惡魔可以同時被殺以及環境為何如此令人愉悅地被摧毀的技術原因。Id 的姐妹工作室,如 MachineGames,也使用了該引擎來開發其最近的《Wolfenstein》遊戲。Machine 也為《印第安納瓊斯與大圓環》修改了它的版本。

樂觀地——或者,也許,不切實際地——我想認為,如果給予足夠的時間,Id Software(以及所有被 Xbox 削弱的其他開發商)能夠重建自己並繼續製作出色的遊戲。但隨後我讀到文章質疑微軟是否會出售 Xbox,現實就擺在眼前。當公司被買賣時,工作機會不會增加;它們會消失,子公司也會被關閉。

《毀滅戰士:黑暗時代》及其「啟示錄」擴充內容很可能就是 Id Software 領導的最後一個項目。如果是這樣,對於遊戲界一個傳奇的開發商來說,無法再做牠最擅長的事情:撕裂與斬殺,將會非常可惜。

《毀滅戰士:黑暗時代 | 啟示錄》現已在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發售。本遊戲使用 Bethesda Softworks 提供的預發行下載代碼在 PS5 上進行評測。您可以在此處找到有關 Polygon 道德政策的更多資訊。

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《毀滅戰士:黑暗時代》擴充內容「啟示錄」評測:一款優秀的遊戲,卻籠罩在 Xbox 裁員陰影下《毀滅戰士:黑暗時代》擴充內容「啟示錄」評測:一款優秀的遊戲,卻籠罩在 Xbox 裁員陰影下《毀滅戰士:黑暗時代》擴充內容「啟示錄」評測:一款優秀的遊戲,卻籠罩在 Xbox 裁員陰影下《毀滅戰士:黑暗時代》擴充內容「啟示錄」評測:一款優秀的遊戲,卻籠罩在 Xbox 裁員陰影下《毀滅戰士:黑暗時代》擴充內容「啟示錄」評測:一款優秀的遊戲,卻籠罩在 Xbox 裁員陰影下《毀滅戰士:黑暗時代》擴充內容「啟示錄」評測:一款優秀的遊戲,卻籠罩在 Xbox 裁員陰影下