據報導,微軟計畫讓更多自家頂級遊戲成為主機獨佔,以便玩家有理由購買 Xbox 主機。
新任 Xbox 主管 Asha Sharma 已開始推動此策略,讓 The Coalition 開發的《戰爭機器:E-Day》(Gears of War: E-Day)以及 inXile 開發的《Clockwork Revolution》僅在 Xbox Series X 和 S 以及 PC 上推出,跳過了 PlayStation 5。
但根據彭博社報導,微軟計畫以更有意義的方式回歸獨佔策略。報導指出,大型多人連線遊戲將繼續跨平台發行,包括 PS5,但微軟「將讓更多自家頂級遊戲獨佔於 Xbox,以便玩家有理由購買其主機」。
這引發了一個問題:哪些遊戲被視為 Xbox 的頂級遊戲,因此可能跳過 PS5?許多符合條件的遊戲已經確認將在 PS5 上推出。例如,Playground 開發的《極限競速:地平線 6》(Forza Horizon 6)仍預計在 PlayStation 上推出,儘管尚未公布 Sony 主機的發售日期。Playground 的奇幻角色扮演遊戲《神鬼寓言》(Fable)預計於 2027 年 2 月 23 日在 PS5、Xbox Series X 和 S 以及 PC 上推出。Mojang 的《Minecraft Dungeons 2》預計於 2026 年 9 月 29 日在 PC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5 和 Xbox Series X 和 S 上推出。
當我們開始考慮微軟手中握有的重量級遊戲時,情況就變得有趣了。我預計《決勝時刻》(Call of Duty)系列不會成為 Xbox 主機獨佔,因為它屬於大型多人連線遊戲類別。但 Bethesda 開發的《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls 6)是一款純單人遊戲。因此,它是否會跳過 PS5?
將如此龐大的遊戲排除在 PlayStation 之外,將是 Xbox 歷史上最重要的決策之一。這意味著將錯失 Sony 主機上數億美元的潛在收入,而希望藉此鼓勵 Xbox Series X 和 S 的銷量。在微軟堅持 Xbox 營運陷入財務危機之際,它能承受得起放棄如此龐大的現金流嗎?
據傳微軟正準備推出《異塵餘所餘 3》(Fallout 3)的重製版,甚至可能還有《異塵餘所餘:新維加斯》(Fallout: New Vegas)的重製版,緊隨在《上古卷軸 4:遺忘之都》(The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered)重製版成功發行之後。這些遊戲是否也會跳過 PS5?
而這或許是最大的問題:下一款主要的《最後一戰》(Halo)遊戲是否會回歸其獨佔 Xbox 的根源,並跳過 PS5?今年夏天的《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)是跨平台的,但那是在 Sharma 接管業務並開始她的「重整」之前就已確認的。新的《最後一戰》是否會被視為大型多人連線遊戲並維持跨平台發行?或者它會以 Xbox 主機獨佔的方式推出?
這一切都是為了重新聚焦於 Xbox 主機,正如 Sharma 之前所表明的。這發生在 Xbox 落後於 PlayStation 和 Nintendo Switch,位居第三名的時期,同時也面臨著 Sharma 所稱的「其歷史上最嚴峻的硬體危機」。
在此期間,微軟正在進行大規模的裁員。本週裁員了 1,600 人,未來一年還將再裁員 1,600 人。五家工作室將離開 Xbox 業務。開發《毀滅戰士》(Doom)的 id Software 遭受重創,開發《上古卷軸 Online》的 ZeniMax Online Studios 也是如此。Obsidian 也經歷了大規模裁員。
Sharma 在宣布裁員時承認,微軟的電子遊戲策略失敗了,包括 Game Pass、大舉收購新工作室,以及至關重要的,押注於跨平台遊戲。
「雖然這些業務創造了有意義的價值,但它們的成長速度不如我們預期,」Sharma 說。「隨著這種情況發生,我們的核心業務變得疲軟,我們增加了更多團隊、更多投資和更多時間,希望能有更好的結果。而現在,這個產業正facing著其歷史上最嚴峻的硬體危機。我們必須重整 Xbox。」

