最新報導指出,Xbox的裁員可能會導致大量職位流失和工作室關閉,開發者僅因遵從微軟的指令而遭受懲罰。

隨著新任Xbox執行長Asha Sharma警告該公司微薄的利潤率已無法持續,關於Xbox員工裁員和開發工作室關閉的消息不斷傳出。據報導,像是《South of Midnight》開發商Compulsion Games、《Kiln》和《Keeper》開發商Double Fine,以及《Hellblade》製作團隊Ninja Theory等工作室,都面臨關閉威脅,但具體細節仍未明朗。

據信微軟將裁員時機定在6月30日財政年度結束,工作室主管間正討論哪些公司可能被出售、分拆或獨立運作,即使這仍會造成大量裁員。IGN已向微軟求證,但尚未收到回應。

彭博記者Jason Schreier在最新YouTube報導中表示,他聽聞「血洗」一詞在知情人士間流傳,形容即將發生的裁員將非常嚴重。報導深入探討裁員發生的背景,指出Xbox團隊難以適應微軟多年來對遊戲態度和開發團隊要求的變化。

Schreier認為,Xbox從未真正從Xbox One時代恢復過來。Xbox Series X/S在與PlayStation的主機戰爭中未能奪回優勢,而Xbox Game Pass的成長也趨於停滯。過去十年,微軟大舉投資購買Game Pass內容,收購了如今面臨關閉或剝離的多家工作室。

最引人注目的是前Xbox主管Phil Spencer在疫情遊戲熱潮末期策劃的687億美元收購Activision Blizzard,但由於高昂成本及經濟和策略環境改變,該交易完成時已顯得不那麼吸引人。

過去兩年,疫情成長期消退,Roblox成為玩家注意力和消費的主要競爭者,人工智慧成為微軟等科技公司新焦點。這些因素促使Xbox面臨更嚴格的財務目標,導致削減成本的壓力。

Schreier說:「這時情況開始變得非常糟糕。」兩年內發生四次大規模裁員,Xbox旗下工作室如Arkane Austin和Tango Gameworks關閉,後者被Krafton收購挽救,還有《Everwild》、《Perfect Dark》和《Project Blackbird》等項目被取消。

這段期間Xbox內部政治鬥爭激烈,不同部門和主管爭奪優先權,導致新遊戲項目難以獲批,Xbox推動多平台發行以提升利潤,更多遊戲反而在PlayStation 5和Nintendo Switch上推出。

這一切導致2026年Spencer離職,Sharma接任以「重置」業務。

Schreier補充:「許多工作室確實犯了錯,但在很多方面,他們今天被懲罰只是因為遵從幾年前的指令。這很可惜,接下來的情況會非常殘酷。『血洗』這詞在我接觸的知情人士間流傳,情況會很糟。」

他總結:「過去十年Xbox工作室難以打造優秀遊戲的原因之一就是這種不確定性。在裁員、動盪、取消和關閉的恐懼下,很難創作出偉大的藝術作品。」

本週有傳聞稱,微軟在宣布Ninja Theory新作《Senua》時,已計劃關閉該工作室,認為新作的宣傳能吸引投資者關注。外界擔憂《Senua》可能永遠無法問世。

Xbox工作室大裁員疑雲:開發者因遵從五年前指令遭受懲罰Xbox工作室大裁員疑雲:開發者因遵從五年前指令遭受懲罰Xbox工作室大裁員疑雲:開發者因遵從五年前指令遭受懲罰Xbox工作室大裁員疑雲:開發者因遵從五年前指令遭受懲罰Xbox工作室大裁員疑雲:開發者因遵從五年前指令遭受懲罰Xbox工作室大裁員疑雲:開發者因遵從五年前指令遭受懲罰