雖然《007:第一道光》是近年來首款真正優秀的詹姆斯龐德遊戲,但開發商 IO Interactive 多年來一直致力於開發優化良好的 PC 遊戲。因此,《007:第一道光》的運行表現極佳,至少在您滿足其較高的系統需求後是如此。

遊戲僅要求 AMD Radeon RX 5700 或 GeForce GTX 1660 即可運行,但推薦配置為 RTX 3060 Ti 或 6700 XT。這之間有很大的差異,但我必須說,在 1080p 解析度下測試 3060 Ti 時,遊戲運行得非常出色,儘管較低的 VRAM 可能意味著您需要稍微降低紋理品質,即使是在較低的解析度下。

事實上,這款遊戲的紋理就像一個小型記憶體海綿,如果您想在任何解析度下將其開到最高,您需要確保您的 GPU 至少有 12GB 的記憶體。而在較高的解析度下,您可能需要將這個要求提高到 16GB,如果您真的想避免任何卡頓的話。

與現今許多 PC 遊戲不同,《007:第一道光》沒有圖形預設選項。設定選單中確實有一個按鈕可以將所有設定恢復為預設值,但至少在我測試的預發行版本中,這只是將所有設定降至最低。

雖然對於那些打算手動調整設定的玩家來說,這不是什麼大問題,但這意味著您無法直接選擇一個選項然後開始遊戲。或者說,如果您不想花 20 小時(或這款遊戲有多長,我還沒玩完)盯著鋸齒狀的扶手,您就無法直接開始遊戲。

不過,可調整的個別設定並不多,因此找到適合您 PC 的最佳設定應該不會花費太多時間。而且,對於大多數符合推薦配置的玩家來說,主要就是將大部分設定調高,然後決定是要優先考慮幀率還是更高的基礎解析度。

就像《極限競速:地平線 6》的 PC 設定一樣,我試圖讓《007:第一道光》在 RTX 5070 和 4K 解析度下盡可能快速運行。但與《極限競速》不同的是,在《第一道光》中,使用 RTX 5070 在原生 4K 下達到 60 fps 基本上是不可能的。即使所有設定都調到最低,我也只能獲得大約 40-45 fps。這對某些人來說可能足夠了,但這是一款我幾乎建議所有人使用解析度縮放的遊戲。遊戲在高畫質設定下看起來令人驚嘆,只要您有某種形式的解析度縮放,像 RTX 5070 或 Radeon 9070 這樣的 GPU 可以輕鬆達到 60-70 fps。

即使是較弱的 RTX 3060 Ti,只要使用 DLSS 的「品質」預設,也能輕鬆在 1080p 下達到高幀率。3060 Ti 甚至可以擴展到 1440p,但要維持 60 fps 會困難得多。如果您想提高解析度,請準備好稍微降低一些設定。

《007:第一道光》也能在 Steam Deck 上運行,但我不太推薦。您大部分時間可以讓遊戲以大約 30 fps 運行,但會伴隨一些嚴重的卡頓問題,尤其是在使用電池供電時。像 Xbox Ally X 這樣更強大的掌機表現會好一些,但這款遊戲顯然更適合完整的遊戲 PC 而非掌機。

雖然《007:第一道光》在現代硬體上運行良好,但您需要仔細調整設定,以找到畫質和效能之間的完美平衡。而我已經為 RTX 5070 和 RTX 3060 Ti 找到了這個最佳設定點。

傳輸函數 (Transfer Function):這僅影響影像資料如何編碼到您的顯示器。對大多數人來說,我建議將其設定為 2.2 並忽略它。如果您遇到視覺故障,可以將其設定為 sRGB 以進行故障排除,但您會得到較淺的黑色。由於這是一款潛行遊戲,您會經常看到黑暗場景。中階 PC 和掌機:2.2

解析度縮放 (Resolution Scaling):這些只是解析度縮放方法。目前只有兩種可選:DLSS 和 FSR。Nvidia 用戶請使用 DLSS,其他所有人應使用 FSR。希望 IO Interactive 盡快加入 XeSS。

DLSS 超解析度與 AMD FSR 解析度縮放:這只是您正在使用的任何方法的解析度縮放因子。一般來說,我建議 4K 使用「效能」,1440p 使用「平衡」,1080p 使用「品質」。但是,如果您有足夠的餘裕,可以將其調高以使遊戲看起來更好。

DLSS 幀生成 (DLSS Frame Generation):這裡似乎只支援 Nvidia 的幀生成技術。是否使用它完全取決於您,但它可以在犧牲延遲和一些輕微視覺瑕疵的情況下解鎖極高的幀率。幸運的是,《007:第一道光》開箱即支援動態多幀生成,因此您甚至不需要調整 Nvidia 應用程式即可使用它。

紋理品質 (Texture Quality):紋理品質會改變遊戲中所有紋理的解析度。在我測試中,這是迄今為止對 VRAM 影響最大的設定。如果您接近 VRAM 極限,螢幕右下角有一個方便的小條會告訴您,我會先降低這個設定。但總的來說,您可能在 VRAM 極限之前就會遇到 GPU 瓶頸。中階 PC:極高,掌機:低

紋理過濾 (Texture Filter):無論我玩什麼遊戲,紋理過濾是我最後才調整的設定之一。即使將其調到最高,對效能的影響也不大,一旦開始降低,遊戲就會開始顯得非常平坦。中階 PC:16x,掌機:4x

細節等級 (Level of Detail):這會影響模型解析度,在《007:第一道光》中,IO Interactive 施展了一些魔法,讓這個設定對效能的影響微乎其微。從低到極高幾乎不會觸及 VRAM 指示器,並且在 RTX 5070 上只造成 2 fps 的差異。中階 PC:極高,掌機:中

地形品質 (Terrain Quality):《007:第一道光》充滿了美麗的環境,這個設定主要影響地面在任何時候看起來有多好。這會比其他場景更影響某些場景,但我必須說,遊戲中有許多駕駛場景,將此設定調高可以大大改善遊戲的外觀。而且由於它對 VRAM 或 GPU 效能的影響很小,只要您沒有遇到效能問題,就將其調高。中階 PC:極高,掌機:低

陰影品質 (Shadow Quality):《007:第一道光》的照明引擎是大多數人會遇到效能問題的地方。陰影是光線追蹤的,將其調到最高會對您的效能和 VRAM 消耗產生巨大影響。我建議大部分時間將其保留為高,但如果您使用的是較弱的 GPU,這個設定(以及接下來的幾個設定)是我會首先削減的。中階 PC:高,掌機:低

體積霧品質 (Volumetric Fog Quality):這會使霧更濃密、更逼真,但在特別霧的場景中(例如開場任務)可能會對效能產生相當大的影響。體積霧讓某些場景看起來令人驚嘆,但如果您的幀率達不到 60 fps,尤其是在有很多大氣效果時,這應該是您首先要削減的設定之一。中階 PC:高,掌機:低

體積效果品質 (Volumetric Effects Quality):您可能會認為體積霧是體積效果,但不知何故它們是分開的。這個設定主要影響體積光照和煙霧。將其調到最高看起來很棒,尤其是在遊戲中的爆炸場景,但效能成本相當高。中階 PC:高,掌機:低

反射品質 (Reflection Quality):這只是我個人的看法,但我最喜歡的光線追蹤效果之一就是反射。即使在我第一次看到《戰地風雲 5》中嘈雜的反射 7 年後,我仍然對真正漂亮的反射感到驚嘆。《007:第一道光》擁有令人驚嘆的反射。從純粹的美學角度來看,這是最後一個我會降低的照明效果,但它確實有足夠高的效能成本,我建議稍微降低它。中階 PC:高(如果您大膽,可選極高),掌機:低

在所有這些之後,是一堆後處理效果的開關,它們對效能的影響都不大。在其中一些的描述中,開發商 IO Interactive 警告說,關閉全螢幕模糊效果和徑向模糊效果會使某些遊戲狀態更難區分。我花了大約 8 小時玩這款遊戲,這一切都意味著當您的生命值低時,會更難分辨。對我來說,這足夠讓我保持這些設定開啟,但如果您真的討厭這種效果,至少可以將其關閉。

在我今年測試過的所有遊戲中,《007:第一道光》可能是要求最高的。這並不是說它沒有優化好。即使在 RTX 5070 上,按照這些設定,您也可以在遊戲的大部分時間獲得平均約 63-70 fps 的幀率,如果您使用幀生成,這個數字只會更高——儘管這會稍微增加延遲。

只要您有較新的顯示卡,您應該能夠在高設定下以不錯的幀率運行遊戲。但與《Crimson Desert》和《Resident Evil Requiem》等遊戲不同,《007:第一道光》在 4K 解析度下,解析度縮放是必需的,除非您擁有 RTX 5080 或 Radeon RX 9070 XT 這樣的硬體。

《007:第一道光》PC 版缺乏圖形預設選項,玩家需手動調整以獲得最佳效能《007:第一道光》PC 版缺乏圖形預設選項,玩家需手動調整以獲得最佳效能《007:第一道光》PC 版缺乏圖形預設選項,玩家需手動調整以獲得最佳效能《007:第一道光》PC 版缺乏圖形預設選項,玩家需手動調整以獲得最佳效能《007:第一道光》PC 版缺乏圖形預設選項,玩家需手動調整以獲得最佳效能《007:第一道光》PC 版缺乏圖形預設選項,玩家需手動調整以獲得最佳效能