Arkane Studios 的開發者兼《神鬼疑雲》聯合總監 Raphael Colantonio 和 Harvey Smith 在 YouTube 上重玩了這款備受喜愛的潛行遊戲遊戲的開頭。該影片揭露了許多關於《神鬼疑雲》開發過程的細節,包括這款遊戲是直接源自於對《神偷 4》和一款未能實現的《銀翼殺手》遊戲的提案。
在 Devs Play 影片大約十分鐘處,提到了這些企劃,兩位開發者對這些專案的深入程度比以往任何時候都多。Colantonio 解釋說,Bethesda 最初找到當時財務狀況艱難的 Arkane Studios,並提供了一個在《神偷》系列中開發遊戲的機會。
「我非常興奮,你知道,我們在商業上處於非常艱難的境地,他們不僅來拯救我們,還帶來了我最想開發的 IP,」Colantonio 說。Smith 後來直言,那款遊戲本來會是《神偷 4》。
之後,Bethesda 又聯繫了 Arkane Studios,透露他們可能獲得了製作《銀翼殺手》電子遊戲的版權,並要求該工作室也為該 IP 提出一個專案提案。現在,工作室內部的兩個團隊正在競爭下一個要開發的遊戲。
Colantonio 領導了《神偷 4》團隊,該團隊製作了一些自己的概念影片。Smith 領導了《銀翼殺手》團隊,他回憶說,該團隊將 Esper 電腦渲染成 3D 並開始了動畫製作,因為其主要角色「會做出人類無法做到的肢體動作」。Colantonio 和 Smith 對這些提案都持正面看法,但 Bethesda 最終未能為 Arkane 爭取到基於這些 IP 開發遊戲的版權。
雖然 Colantonio 擔心 Bethesda 會在這些專案失敗後放棄 Arkane,但發行商卻提出了不同的建議。「沒有一個成功,我們以為他們可能會,你知道,終止合作協議,」Colantonio 解釋道。「我們還沒有被收購,但我們與他們達成了開發下一個《神偷》或下一個《銀翼殺手》的協議。最終,他們說:『沒關係,繼續你們正在做的事情,並稱之為《神鬼疑雲》。重點是,《神鬼疑雲》是基於我們版本的《神偷 4》發展而來的。」
由於 Harvey 的《銀翼殺手》專案也未能實現,他加入了《神鬼疑雲》的開發,擔任聯合總監。許多《神偷》的特色,例如陰影總是能隱藏玩家,最終被逐步從《神鬼疑雲》中移除。它演變成擁有獨特的視覺美學和遊戲感受,並最終成為一款潛行遊戲界經典。
Eidos Montreal 在 2014 年推出了一款新的《神偷》遊戲,但其品質遠不如《神鬼疑雲》。儘管如此,了解到 Arkane 的代表作可能從未存在,如果 Bethesda 和 Arkane 最終選擇開發《銀翼殺手》或《神偷 4》的話,這仍然令人著迷。

