Remedy 公司新任 CEO 表示,旗下如《心靈殺手》(Alan Wake)和《控制》(Control)等系列遊戲的銷售表現「本應更好」。
Jean-Charles Gaudechon 在今年三月被任命為 Remedy 的新任領導者,此舉引發了工作室粉絲的關注,因為 Gaudechon 的履歷中包含了近五年在 EA 的經歷,尤其專注於《FIFA》的 PC 和手機版本。自那之後,他參與了多項與體育相關的業務,包括經營一個奇幻 NFL 平台兩年。
在接受 The Game Business 的新訪談中,Gaudechon 承認了圍繞他過去經歷的一些質疑,同時表示他明白 Remedy 「獨一無二」的創意需要被「保護」。Gaudechon 同時認為,公司「可以做出一些改進」,以確保其作品能觸及更廣泛的受眾。
「Remedy 是少數真正受到玩家支持的工作室之一。」Gaudechon 說。「即使是我被宣布擔任 CEO 的消息,我也很喜歡,因為人們在保護 Remedy。當我被宣布時,業界人士和親密的朋友都發訊息給我,說:『JC,太棒了。恭喜。』最後一句是:『別搞砸了。』他們說:『我們太愛 Remedy 了。別搞砸了。』這顯示了人們有多愛 Remedy。」
在過去五年裡,Remedy 發布了多款遊戲,但沒有一款成為爆款。其多人實驗性遊戲《FBC: Firebreak》以失敗告終,而《心靈殺手 2》的銷售緩慢,導致該遊戲花費一年多的時間才開始盈利。他們為韓國射擊遊戲《CrossfireX》製作的戰役模式評價不佳,而開發多年的《馬克思佩恩》(Max Payne)和《馬克思佩恩 2》重製版在四年前宣布後至今仍未有任何消息。
短期內,該工作室正專注於《控制:共鳴》(Control Resonant),這是 2019 年廣受好評的《控制》的續作,預計將於今年某個時候推出。但 Gaudechon 表示,他意識到 Remedy 的系列需要更大的受眾——這也是他們在 2024 年宣布與 Annapurna 合作進行影視改編,希望能為此提供幫助。
「《控制》、《心靈殺手》等 IP 可以帶來更多。」Gaudechon 說。「對於其中一些 IP,我們有著更大格局的願景,它們需要找到比現有受眾更廣泛得多的受眾。這非常令人興奮。」
「我們需要更多地思考我們如何將我們的 IP 作為一個系列來處理。」他繼續說。「我們如何發展社群?[我們與] Annapurna 的合作將有助於讓我們的遊戲、我們的系列 IP 更進一步,並觸及今天尚不存在的受眾。」
「我認為這很可惜,《心靈殺手》本應賣得更好。《控制》本應賣得更好。對我來說,這是我們需要解決的第一批問題之一,甚至在某種程度上要先於製作更多遊戲。首先,要最大化我們現有遊戲的潛力,因為它們是不可思議的。而跨媒體將幫助我們做到這一點。」
IGN 最近對《控制:共鳴》進行了更深入的探討,並對其激進、快節奏的戰鬥印象深刻。至於今年何時推出,目前尚未有消息。

