自從《鬥陣特攻》的初期動畫短片問世以來,粉絲們對於推出動畫影集的期待就從未停止。過去十年來,相關傳聞不斷,但現在似乎仍有希望。
在最近的一次訪談中,我詢問了《鬥陣特攻》總經理兼暴雪遊戲營運與手機開發負責人 Walter Kong,關於這款英雄射擊遊戲的改編影集是否有可能實現。Kong 回答:「我不會排除這種可能性。」
「每次我們發布新內容,無論是英雄預告片還是活動內容,總會收到許多關於『嘿,我們很希望看到《鬥陣特攻》動畫影集。暴雪,到底什麼時候才會有?』的評論。」Kong 繼續說道。「所以我們確實聽到了這些聲音,我認為相信這類內容會有很大的需求,並非誇大其詞。因此,我絕對不會排除未來在《鬥陣特攻》宇宙中會有其他說故事體驗的可能性。」
事實上,暴雪過去曾嘗試推動旗下遊戲的動畫改編計畫,但這些努力最終都失敗了。2024 年,遊戲記者 Jason Schreier 在其著作《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》中透露,當時《星海爭霸》、《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》都計畫推出 Netflix 改編影集,但隨後暴雪因挖角其財務長而起訴 Netflix。2019 年初,前暴雪財務長 Spencer Neumann 因違反合約跳槽至 Netflix 擔任財務長而被解僱。這場爭議似乎是導致這些 Netflix 改編計畫終止的主因。
《鬥陣特攻》目前正值十週年慶,暴雪透露遊戲至今已累積超過 44 億場對戰,但玩家對故事的渴望依然存在。今年,開發團隊重新思考了敘事方式,開始透過多個賽季講述長達一年的劇情 arc。Kong 坦承,工作室一直以來都希望故事能成為《鬥陣特攻》的重要一環,但早在 2016 年就「咬下了比自己能咀嚼的還多的東西」。
「我認為我們感受到了玩家渴望了解更多《鬥陣特攻》故事的意願,因為我們在遊戲推出前發布了不少動畫短片。」他解釋道。「我認為這些短片有助於在遊戲推出前建立情感連結,但我們當時沒有準備好應對如此龐大的野心。我認為我們很早就知道,我們希望遊戲能有持續不斷的內容更新節奏,而這有多難,直到你真正去做之前,你是不會知道的。」
「然後我們還有在遊戲中推出敘事內容、故事任務的野心,就像我們在 2019 年 BlizzCon 上展示的那樣。」Kong 繼續說道。「我認為我們嚴重低估了實現所有這些野心所需的資源。我想說的是,到了我接任總經理職位(2021 年下半年)時,我清楚地意識到工作量過於龐大,我必須做出一些優先順序的決定。當時我們經歷了一段內容的枯竭期,我做了一個非常明確的決定,優先恢復 PvP 遊戲的即時內容更新,這大概就是我們轉向《鬥陣特攻 2》模式的原因。」
「我們確實嘗試過恢復故事任務的開發,並在 2023 年的第六賽季推出了第一章。我們從玩家那裡收到的訊號是,這並沒有引起共鳴,我認為那時我們做出了將資源集中在核心 PvP 體驗上的決定,並真正明確了我們將為玩家提供的遊戲定義,讓他們能夠享受這種特定的體驗。」
然而,除了故事之外,Kong 也希望《鬥陣特攻》能超越其根基的 PvP 體驗,進一步拓展影響力。最近暴雪與 Epic 合作將其英雄引入《要塞英雄》就是一個明顯的跡象,這項合作是由 Kong 本人發起的。
「我去了 Epic,我過去的經歷是在 2018 年到 2020 年間我在 Epic 工作,當時我參與了《要塞英雄》團隊,我親眼目睹了令人驚喜的合作能帶來多麼積極的興奮和能量。」Kong 透露。「這對《要塞英雄》以及合作夥伴來說都是一件好事,我認為現在是為整個系列帶來一些興奮感,並可能將我們的英雄介紹給一些新觀眾的時機。我們很快就感覺到我們的英雄將以非常積極的方式呈現,隨著工作的推進,這種感覺得到了加強,總體而言,我們對這次合作的成果非常非常滿意。」
Kong 表示,這項合作是經過長時間醞釀的,他一直以來都希望《鬥陣特攻》中最受歡迎的角色能超越其英雄射擊遊戲的框架。「這幾乎從一開始就是我們的目標,但我認為,直到《鬥陣特攻》的核心遊戲體驗達到一定的健康水平,並且能夠服務玩家的程度達到正確的位置,否則就無法實現。」Kong 補充道。
「我認為過早地推動這類機會並不是正確的做法。我對我們團隊的領導者以及他們在領導遊戲時所展現的能量和熱情感到非常滿意,這讓我能夠花更多時間展望未來,並致力於那些需要很長時間才能完全實現的計畫。我想說的是,我們已經看到了一些早期工作的成果,但還有更多我仍然想要完成的事情,目前還沒有什麼是我真的應該談論的。」
上述提到的動畫影集是否是其中之一?我們只能拭目以待。目前,Kong 對「遊戲今天的狀態感到滿意」,在《鬥陣特攻》捨棄了「2」並重新將精力集中在其曾經的成功要素上之後。暴雪希望這種勢頭能在未來幾個月和幾年內得以延續。

