近期公開的《寶可夢 鑽石/珍珠》製作紀錄片,意外揭露了 Game Freak 20 年前的一項廢棄構想。影片背景中出現的早期寶可夢設計圖,包含了一個未曾出現過的黃色「 Итак 」(Gastrodon)設計。有趣的是,這個構想被應用於《寶可夢 寶可夢樂園》(Pokémon Pokopia)的遊戲劇情中,成為研究人員尋找的目標。這項塵封的設計,很有可能在明年的《寶可夢 風與浪》(Pokémon Winds and Waves)中正式登場。

寶可夢檔案學家最近發布了一段關於 2007 年《寶可夢 鑽石》和《寶可夢 珍珠》製作過程的從未公開的紀錄片,這對資深粉絲來說,證明是知識的寶庫。影片深入探討了 Game Freak 如何開發初始寶可夢、一些標誌性角色的早期設計,以及令人驚訝的是,還有一些能闡明現代寶可夢遊戲的細節。Game Freak 的開發者在 20 年前提出的想法,直到《寶可夢 寶可夢樂園》發布後才得以實現。而這個想法可能會在明年的《寶可夢 風與浪》發布時再次出現。

在分析紀錄片的約 18 分鐘處,YouTuber 和寶可夢檔案學家 Lewtwo 著重介紹了一個小片段,該片段總結了在大型發現中付出的巨大努力。在觀看紀錄片時,Lewtwo 注意到背景中堆疊著許多紙張,上面有各種寶可夢的設計圖。這些並非紀錄片的重點,因此並未完全入鏡。影片解析度也很低,僅為 480p。檔案學家花費數小時提高這些影片微小區域的對比度,僅是為了辨識出寶可夢設計的片段。Lewtwo 表示,完成這一切是「絕對的地獄」。

在這裡,觀眾可以看到海蛞蝓寶可夢「 Итак 」(Gastrodon)的早期設計,其外觀會因地區而異。在《寶可夢 鑽石》和《寶可夢 珍珠》中,我們看到了來自西海的棕色版 Итак,以及來自東海的綠色變種。這個基本概念是由遊戲總監增田順一在創作《寶可夢 紅寶石》和《寶可夢 藍寶石》時構思的,但直到五年後才以「無殼海兔」(Shellos)的形式實現。(無殼海兔會進化成 Итак)。

然而,令人好奇的是,我們仍然沒有完全、真正地實現增田的概念。紀錄片中先前未知的設計是針對黃色的 Итак,而不是棕色或綠色的。如果不是因為《寶可夢 寶可夢樂園》的編劇決定將這個被廢棄的想法轉化為實際的遊戲 lore,這將是一個小細節。在這個休閒遊戲中,提到 Pokopia 宇宙中的研究人員正在尋找一隻黃色的無殼海兔。現在看來,這個小小的遊戲 lore 是源自 Game Freak 的寶可夢寶庫深處。

Lewtwo 表示:「對於 Sinnoh 地區粉絲最喜歡的設計之一來說,這是一個令人難以置信的完整循環時刻。」

無殼海兔甚至不在《寶可夢 寶可夢樂園》中,但有傳言稱《寶可夢 風與浪》將引入 300 種新寶可夢。據說其中許多寶可夢是地區變種,這個主題非常適合無殼海兔。我們也知道 Switch 2 的寶可夢遊戲將引入 3D 海洋探索,而海蛞蝓在現實生活中遍布於該生態系統中。

誰知道呢?也許 20 年前的一個奇特小想法,最終會在《寶可夢 風與浪》中得以實現。

《寶可夢 風與浪》預計將於 2027 年獨家發售於 Nintendo Switch 2。

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