首次有《節奏天堂》系列遊戲推出時,市場上已出現模仿者。上一款在 Nintendo 3DS 上推出的遊戲發售時,評論常會提到「沒有什麼遊戲能與之相比」。但現在有了像《Melatonin》和《Bits & Bops》這類試圖模仿其魅力的遊戲,情況已不再如此。不過,這次我們可以來看看這個系列中那些更難被複製的元素。我們現在知道,要做到這一點非常困難!因此,《節奏天堂 Groove》所呈現的內容數量和精緻度就更加令人印象深刻。

如果你是剛接觸這個系列(嗨,歡迎!),《節奏天堂》是一款透過簡單的按鍵來配合節奏,以完成特定小品的遊戲。你會針對每種獨特的機制進行教學,然後根據精心製作的歌曲來嘗試。遊戲中還包含混音、音效玩具和其他小玩意。儘管如此,核心體驗仍然是學習和執行這些節奏模式。

任何玩過《節奏天堂》系列的人都熟悉這個公式:學習一批新遊戲,然後將它們混合成高能量的混音。這種方式仍然能帶來令人滿意的遊戲體驗和不錯的節奏感,我推薦這樣做,以免你在每個新關卡必要的教學中感到厭倦。在很多方面,混音關卡才是遊戲的精髓,而個別挑戰則作為訓練。

這個系列長期以來以「聽著玩比看著玩更容易」的遊戲而聞名。《節奏天堂 Groove》透過強大的輔助功能來強化這一點。遊戲提供了朗讀所有文字(或僅必要規則)的選項,選單等設計也考慮到在沒有視覺輔助的情況下也能輕鬆使用。因此,主選單感覺有點簡陋。它本可以做得更好,以承載遊戲其他部分的能量。儘管如此,我們絕對會讚賞任天堂自《Soundvoyager》以來,首次推出可選擇不看螢幕的音效遊戲的努力。

《節奏天堂 Groove》中最大的副遊戲無疑是 Beatspell。在這個遊戲中,你透過基於節奏的戰鬥來對抗怪物,跟隨節拍施放魔法和治療。它開始時很簡單,需要一點時間來提升難度,但為了不破壞樂趣,它最終會達到更複雜和有趣的階段。除此之外,當你遊玩主關卡時,還會解鎖許多小玩意。它們不是遊玩的理由,但有時也很有趣。

《節奏天堂》在掌上裝置上表現最佳,開發者對此瞭若指掌,因為除了其中一款作品外,其他都是便攜式的。這是因為,與大多數節奏遊戲相比,它更依賴精確的視聽校準。遊戲內建了緩解此問題的工具,但以我們的設定來看,我們經常遇到「好吧,如果你確定,但有時會有點奇怪」甚至偶爾出現「不行,這個模式不行」的情況。在掌上模式下明顯更好,我幾乎完全推薦這種方式。遊戲甚至還有關於使用無線耳機的警告,這點我們不記得在其他任何遊戲中見過。我們在連接電視模式下採取了所有可能的預防措施,遊戲分數僅勉強達到「Good」;而在未連接電視模式下第一次遊玩就立即獲得了「Amazing」的評價。

這個因素確實不幸地讓遊玩新的多人遊戲模式變得更加困難。審查期間的限制意味著我們無法對遊戲的這一方面進行足夠的測試,但這些後勤上的障礙將使其難以吸引任何人。你必須在犧牲時序精確度以在電視上遊玩,以及犧牲座位舒適度以圍繞桌面遊玩之間做出選擇。

《節奏天堂 Groove》畫面精美,其風格貫穿始終!更高的解析度讓縫隙更加明顯。你可以感受到製作過程中的努力。動畫層。背景。很難解釋!為了彌補這一點,遊戲做了一些事情,例如使用濾鏡和調色盤交換等方式,在遊玩過程中創造動態的視覺效果。當然,配樂也非常出色。遊戲提供獨立播放歌曲的選項,這確實是你可能會想做的事情。

《節奏天堂 Groove》非常貼近系列公式,為節奏愛好者打造了一個熟悉但功能強大的玩具箱。延遲是首要關注的問題!我們建議以掌上模式遊玩,並在必要時仔細選擇耳機。儘管如此,它仍然值得你付出關注。

任天堂的《節奏天堂 Groove》將於 2026 年 7 月 2 日在 Nintendo Switch 系統上發售。實體版和數位版售價均為 39.99 美元。

《節奏天堂 Groove》非常貼近系列公式,為節奏愛好者打造了一個熟悉但功能強大的玩具箱。延遲是首要關注的問題!我們建議以掌上模式遊玩,並在必要時仔細選擇耳機。儘管如此,它仍然值得你付出關注。

評測:節奏天堂 Groove 經得起時間考驗評測:節奏天堂 Groove 經得起時間考驗評測:節奏天堂 Groove 經得起時間考驗評測:節奏天堂 Groove 經得起時間考驗評測:節奏天堂 Groove 經得起時間考驗評測:節奏天堂 Groove 經得起時間考驗