「他們為什麼不離開?」每當災難降臨一個社區,總會出現這種難以置信的疑問。我小時候聽到新聞報導中,倖存者漂浮在被洪水淹沒的社區,以及 COVID-19 疫情期間大城市死亡人數不斷攀升時,也聽過類似的聲音。在生命危險面前,為何他們要留下來?他們為什麼不離開?
Soft Rains 開發的《Ambrosia Sky》現已完成,這是他們的首部處女作,原定分為三部曲發行,第一部於 2025 年推出。《Ambrosia Sky》盡力以應有的細心與細膩來探討這個問題。這款第一人稱科幻遊戲讓你扮演一名女子,負責清理真菌感染「Cluster」在太空殖民地造成的災難後果。被遺棄的太空船裡充滿了那些來不及離開或選擇留下的人的屍體。要解決這場危機的唯一方法,是透過這些人的視角來理解,而不是評判死者。這種同理心的前提,造就了對人類應對危機的溫柔探索,即使它在過程中捲入了過多科幻元素。
最初構想為分集發行的三部曲遊戲,《Ambrosia Sky》的第二部更新縮短了這個欠考慮的發行策略,以完成遊戲的故事。如果你在第一部推出時沒有嘗試過,現在是更好的時機;雖然我去年玩過第一章,但我還是從頭開始重新遊玩,以便重新熟悉其硬科幻故事和創意玩法,並發現完整的遊戲體驗更為精煉,儘管仍有些許瑕疵。《Ambrosia Sky》是《Metroid Prime》與《Powerwash Simulator》的驚人融合,你的任務是登上被真菌覆蓋的飛船,用高壓噴槍 blast 掉這些真菌。一條繩索幫助你移動,偶爾你會發現自己處於零重力環境,在巨大的飛船中漂浮。
第一部中那些創新的想法,在第二部中依然奏效。從被毒性真菌覆蓋的走廊中開闢道路,小心翼翼地清理被感染的飛船,這種過程帶來了滿足感。在切割真菌種子以獲取有價值的裝備升級零件,或避免意外引爆會讓周圍一切燃燒的爆炸性植物時,能找到極大的緊張感。第二部甚至增加了一些巧妙的轉折,例如只能透過找到腐爛源頭來清除的腐化藤蔓。
最佳的關卡設計得像相互連接的謎題。其中一個突出的關卡是,我需要在零重力環境中圍繞一艘被真菌包裹的飛船進行清理。清除足夠的污垢以重新導電,讓我想起了 2020 年在 COVID 疫情期間流行的物理模擬遊戲《Hardspace: Shipbreaker》中緊張刺激的拆船快感。(該遊戲的開發商 Blackbird Interactive 協助了 Soft Rains 的最終發行。)後續的關卡則讓我漫遊在一個迷宮般的船艦中,尋找並收集樣本。這些時刻讓清潔玩法達到了最佳狀態,而在更線性的關卡中則顯得有些單薄。
較不吸引人的是《Ambrosia Sky》的升級系統,即使在擴展的第二部中,它仍然沒有完善。你可以為你的化學噴槍添加各種配件,配備電擊和易燃噴霧,但我很難找到一個情況能讓這些工具派上用場。《Ambrosia Sky》將自己定位為一款沉浸式模擬遊戲,讓你對如何清潔飛船有一定的自主權,但它從未提供你無法用基本噴霧輕鬆解決的障礙。奇怪的是,它引入了一種敵人讓你對付,但這就是它勉強加入戰鬥的全部內容。
我對此並不感到太沮喪,因為《Ambrosia Sky》的真正重點在於其深思熟慮的故事敘述。你的工作是解開感染的謎團,發掘被遺棄飛船上留下的線索,並從真菌下的死者身上提取 DNA。起初,我發現自己很想評判那些拒絕撤離的死者。他們為什麼不離開?但你發現的每一封新電子郵件、數據日誌或記憶,都細心地回答了這個問題。有些人留下來研究疾病並尋找解藥。有些人則是因為無法忍受拋棄家園而留下。每一個新細節都揭開了危機背後的冷酷科學,並找到了潛藏在其中的人性。你越是想了解人們為何留下,就越能了解你試圖解決的問題。
《Ambrosia Sky》是關於清除混亂,並將我們失去的人們銘記於心。
這個強大的核心有時會被圍繞它的故事線弄得有點太複雜。第二部更深入探討的敘事核心,圍繞著主角 Dalia 展開。最終,是她童年離家出走的愧疚感成為焦點,同時「Cluster」的故事則深入到宇宙超現實主義。關於宗教邪教和陰險公司的懸而未決的線索時隱時現,試圖利用第一部中最引人入勝的懸念。我懷疑 Soft Rains 在縮減其三部曲發行計劃的決定中,是否砍掉了一些關鍵的故事細節。
雖然我不確定自己是否完全理解了結局時零碎的故事,但《Ambrosia Sky》仍然是一部及時且引人入勝的科幻作品。自第一部發行以來,它變得更加貼近現實;我們仍在處理 COVID-19 大流行的後果。這場健康危機逐漸被非人化,歷史被冷酷的政治表演所改寫。《Ambrosia Sky》是關於清除混亂,並將我們失去的人們銘記於心。我們不能讓他們複雜的生活被簡化為被操縱的統計數據。
《Ambrosia Sky》現已在 Windows PC 上推出。本文評測使用的遊戲版本是 Soft Rains 提供的預發行下載代碼。您可以在此處找到有關 Polygon 道德政策的更多資訊。
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