《戰神》開發商聖莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)在繼公布以芙蕾雅(Faye)為主角的最新篇章《戰神:勞菲》(God of War Laufey)後,討論了克雷多斯作為其招牌系列核心人物的未來。

在 PlayStation YouTube 頻道上傳的一段訪談中,聖莫尼卡工作室創意總監 Cory Barlog 表示,「未來永遠都會有克雷多斯遊戲」,這一立場也得到了公司官方社群媒體帳號的證實,該帳號發文指出工作室「還有許多關於他的故事要講」。

對於《戰神:勞菲》的初步反應褒貶不一,部分粉絲讚賞遊戲的戰鬥和視覺效果,但也有人批評勞菲開頭部分的遊戲玩法過於簡單,並且,正如預料的那樣,粉絲最愛的克雷多斯並非遊戲的中心。(若想完整了解,我們有關於芙蕾雅本人的詳細介紹,以深入了解她的故事。)

Barlog 在談到這款新遊戲時說:「芙蕾雅雖然是不同的事物,但它仍然是我們真正想探索的更大織錦的一部分,所有這些不同的角色都在其中。」「但縱觀整個歷史,未來永遠都會有克雷多斯遊戲。我們對此感到非常興奮。」

《戰神:勞菲》總監 Ariel Lawrence 也補充說:「哦,當然了。」「我們不能不講述關於這位大塊頭的故事。」

我們在今年 PlayStation State of Play 展示會結尾播出的 20 分鐘遊戲片段中,首次見到了《戰神:勞菲》。遊戲開頭是克雷多斯和阿特柔斯(Atreus)焚燒芙蕾雅的遺體——正如 2018 年的《戰神》中所見。不久後,克雷多斯再次出現,在芙蕾雅短暫被囚禁期間幫助她。目前尚不清楚克雷多斯是否會在勞菲的片尾字幕出現前有其他登場,或者這些英雄的短暫現身是否就是全部,因為他之後將忙於《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)的事件。

聖莫尼卡工作室的官方 X/Twitter 帳號昨晚發布的一篇文章寫道:「克雷多斯是戰神——我們還有許多關於他的故事要講。」「目前,我們很高興能帶粉絲踏上與芙蕾雅一同進入眾神來世的旅程,希望你們能一同參與!」

當然,聖莫尼卡工作室也宣布了《戰神》希臘三部曲的重製計畫——這當然會讓克雷多斯重返聚光燈下。最初的《戰神》於 2005 年在 PS2 上推出,續作於兩年後問世。《戰神 3》則於 2010 年在 PS3 上首次亮相。《戰神三部曲重製版》尚未公布發售日期,目前仍處於「早期階段」。

Barlog 在先前接受 IGN 獨家專訪時表示:「我們將永遠講述克雷多斯的故事,但我認為對我們來說,這只是一個機會來談論一個對開端如此重要的人物。」他補充說:「對我們來說,這不是一次偏離;這更像是一次擴展。」

如果你想了解 PlayStation 還有哪些計畫,可以看看 2026 年 6 月 State of Play 公布的所有內容。