一項新研究發現,英國年輕男性玩家相信陰謀論的機率,是英國一般民眾的兩倍。

這項統計數據來自研究公司 More in Common 與倫敦藝術大學 AKO Storytelling Institute 的一份新報告(轉載自 Video Games Industry Memo)。該報告針對數千名英國年輕人進行了思想調查,並根據他們的平均電玩遊戲使用量進行分組。

該研究的目標之一是找出電玩遊戲是否能成為一個有用的工具,接觸那些可能已經遠離主流媒體,反而相信其他來源傳播的錯誤或虛假資訊的人。

有趣的是,最常表示同意「秘密團體正在控制全球事件」觀點的重度遊戲玩家群體,同時也表示他們更有信心能夠辨識錯誤資訊,其信心度高出四倍。

這項研究調查了 2,000 名年齡介於 18 至 24 歲的英國男性,這個群體被稱為「懷疑的滑動者」(Sceptical Scrollers),佔英國總人口的 10%。然而,他們也是收入最低、最有可能負債,且最有可能居住在靠近成長地區的社會住宅的群體之一。

這個群體最不可能收看傳統電視、收聽廣播或閱讀報紙,反而傾向於信任在 YouTube、Podcast 或社群媒體上看到的新聞和報導。但在電玩遊戲方面,這個群體的遊戲時間比其他任何群體都長。

那麼,電玩遊戲能否用來接觸這個群體呢?目前尚不清楚。研究發現,該群體中的人們高度重視電玩遊戲作為一種逃避現實的途徑,以及一個「沒有政治意識形態」的空間。事實上,研究指出「大多數人將遊戲視為他們所處的道德、政治和嚴酷現實的替代品,他們希望遊戲能保持這種狀態。」

當該群體被給予帶有微妙訊息的遊戲時(一個角色被揭露曾被操縱,另一個則圍繞著容易受到虛假資訊影響的主題),結果是「參差不齊」的——尤其是在解釋了遊戲的目的之後。「許多參與者感到被欺騙了,」研究表示。

雖然電玩遊戲可能不是改變信念的途徑,但這項研究至少表明,電玩遊戲可以成為一個對該群體有益的方面,這個群體在其他方面感到被邊緣化,並且是共同點的來源。儘管「懷疑的滑動者」不太可能玩專門設計來反駁陰謀論的電子遊戲,但研究建議,鼓勵批判性思維的遊戲仍然可能有用——例如社交推理遊戲《Among Us》或《Papers, Please》。

英國研究:年輕男性玩家相信陰謀論的機率高出一般人兩倍英國研究:年輕男性玩家相信陰謀論的機率高出一般人兩倍英國研究:年輕男性玩家相信陰謀論的機率高出一般人兩倍英國研究:年輕男性玩家相信陰謀論的機率高出一般人兩倍英國研究:年輕男性玩家相信陰謀論的機率高出一般人兩倍英國研究:年輕男性玩家相信陰謀論的機率高出一般人兩倍