我對《Forza Horizon》系列一直是超級粉絲。每一代作品都非常出色,因此當長期設計師、後來成為《Forza Horizon 5》創意總監的Mike Brown三年前離開Playground Games成立Maverick Games時,我就對他和新團隊的作品充滿期待。這是一個安全的猜測,但也證明是正確的,因為該工作室的首個項目非常合我胃口,也很可能吸引許多《Forza Horizon》的粉絲。
這款遊戲名為《Clutch》,雖然有多人模式,但更偏向單人導向的開放世界駕駛遊戲。遊戲背景設在壯麗的南法地區,包括摩納哥和法國里維埃拉,並收錄了許多真實世界的車款,如保時捷、阿斯頓馬丁、寶馬、路虎和雷諾等。遊戲還配備了倒帶功能,這是《Forza Motorsport》在賽車遊戲中發明的特色。
但相似之處也就到此為止。因為《Horizon》系列圍繞著同名音樂節,而《Clutch》則聚焦於玩家角色Theo Martial和他的妹妹Cass。兩人從小就熱愛汽車,成年後成為類似義警的角色,為不太光明的人物執行送貨任務。你會遇到許多角色,體驗豐富的劇情;坦白說,我不想劇透太多,因為故事將是《Clutch》的重要賣點。我只能說,遊戲的敘事讓我想起最近布萊德·彼特主演的F1電影——不是劇情,而是基調和精神。這是好事,因為我看那部電影時非常享受。如果《Clutch》的故事和F1電影一樣精彩,我想我會很期待。
在故事中,你會做許多類似《Forza Horizon》的事情:賽車、駕駛和漂移,但有時會帶有更具電影感的風格。例如,我在短暫的試玩中看到一個任務,要尋找一輛罕見的阿斯頓馬丁Valhalla(真的,如果沒看過,建議去查查這輛車,它外觀極為異星感,幾乎是合法上路的F1賽車)。問題是這輛車停在富豪老闆的頂樓公寓,你必須想辦法把它偷出來……你可以想像過程會多刺激。
不過……幾乎如此。因為在逃離Valhalla的過程中,有一個你絕對沒預料到的裝置:車輛發射的魚叉。不是說《Clutch》要變成《Spy Hunter》,但它確實在基本的街機駕駛玩法中加入了一些街機元素。遊戲中共有六種工具可在劇情中解鎖,而我只見過魚叉一種。魚叉可以射向遊戲中任何物體,你可以用它來移動,比如射向轉角的路燈柱,幫助你高速過彎,有點像1989年提姆·波頓版《蝙蝠俠》中蝙蝠車的效果。我很期待看到剩下五種工具及它們對遊戲玩法的綜合影響,但整體而言,《Clutch》的駕駛感覺與《Forza Horizon》相似:基於現實,但絕非純模擬。
我有點經驗,因為試玩結束時我玩了一場三圈賽。幸運的是,對手AI相當積極,你必須聰明且技術好才能衝到前面。如果Brown和團隊想要達到類似《Forza Horizon》的操控感,我的第一印象是他們做得相當不錯。
總的來說,我對《Clutch》的試玩感到相當滿意。角色和故事引起我的興趣,駕駛感良好,背景設定讓我期待花時間探索,且遊戲似乎會有多家車廠的豐富車輛陣容——雖然不會像《Forza Horizon》那樣有超過500輛車。期待2027年春季發售時能看到更多《Clutch》的內容。

