「Xbox Player Voice」是確保公眾持續關注微軟的眾多嘗試之一。

週一,微軟宣布一項新計畫,讓 Xbox 玩家能直接表達疑慮和意見。透過這個管道,玩家可以看到他們的意見已被審閱,並追蹤 Xbox 如何處理這些疑慮。微軟並未明確承諾會實現每位粉絲的夢想,但「Xbox Player Voice」聽起來仍是一個令人驚訝的透明化系統。這也是自 CEO Asha Sharma 接管遊戲部門以來,一系列進展中的最新一項。

Sharma 在聲明中寫道:「這項改變回應了我們迄今為止收到的許多意見。我們將持續傾聽與學習。」

這種公關導向的策略似乎是 Xbox 的新方針。該公司幾乎每週似乎都有新聞要宣布。然而,這些新聞的影響力差異很大。五月,發行商重新設計了 Series X 的使用者介面,從開機到成就徽章的每一個元素,都充滿了 Xbox 的品牌標誌。兩天後,微軟將其內部品牌從 Xbox 更新為 XBOX。

這樣做的目的是什麼?不計一切代價吸引你的注意力。與任天堂和索尼等競爭對手相比,Xbox 的銷售疲軟,可以說正在輸掉所謂的「主機大戰」。然而,該公司的傳播團隊決心確保 Xbox 不會在行銷戰中落敗。他們將此策略包裝成 Xbox 正在採取一種更基層、以粉絲為基礎的方法。但如果從 Xbox 公關轟炸的頻率來看,真正的目標是盡可能地佔據所有可見空間。

領導層的變動是公司全面轉型的良機,但歸根結底,到目前為止 Xbox 並沒有太多實質改變。不同的是公司向公眾呈現自己的方式。話說回來,當你看看 Xbox 實際上的所作所為時,這種方法是有道理的。

無論銷售如何,Xbox 確實贏得了許多勝利。《Subnautica 2》目前非常熱門,而 Xbox 是唯一支援其搶先體驗的主機製造商。Double Fine 持續推出業界最具創意的遊戲。《Forza Horizon 6》更是轟動一時。雖然總有進步空間,但 Xbox 不一定需要大幅改變方向:它只需要讓更多人意識到它正在做什麼。

專案 Helix 可能還要數年才能問世。到那時,公眾對硬體升級本已微弱的胃口可能已經完全消失。

隨著產業努力降低成本,任天堂、索尼和微軟在銷售新設備方面都面臨艱難的挑戰。

因此,Xbox 的新時代並非與新主機掛鉤。我的意思是,何必等待?正如 Sharma 在四月所說,一切都在爭奪玩家的注意力。讓用戶感覺 Xbox 真正關心玩家想要什麼,是脫穎而出的絕佳方式。

Xbox Player Voice 的公告中寫道:「我們想說清楚:這並不意味著每一項意見都會轉化為功能或導致改變。在一個龐大、全球化的平台上進行開發,意味著需要權衡許多輸入。但更好的可見性有助於縮小我們聽到的意見與你們在 XBOX 上看到的後續發展之間的差距。」