《寶可夢 風與浪》預計明年推出,為緩解玩家的等待,任天堂與寶可夢公司發布了一段新的幕後影片,突顯了遊戲身份的關鍵部分:其配樂。
隨著寶可夢遊戲規模的擴大,其製作標準也隨之提升,而《寶可夢 風與浪》更是邀請了完整的管弦樂團來錄製主旋律。這場與東京 NHK 交響樂團的合作被記錄下來,下方的影片展示了有多少音樂家參與了這首新的寶可夢配樂。
該配樂融合了弦樂、木管、銅管和打擊樂器,最終呈現出一個古典卻激昂的版本,重新詮釋了今年稍早公布新主線遊戲時使用的傳統寶可夢主題曲。
雖然影片開頭以一段新的音樂設定了預告片的基調,但很快就進入了標誌性的寶可夢主題曲。這首主題曲最初由增田順一於 1996 年為初代寶可夢遊戲創作,多年來經過混音和重新演繹,但其核心聲音一直保持完整——這與《星際大戰》或《薩爾達傳說》的主題曲類似。
增田順一後來為多款寶可夢遊戲創作音樂,並協助遊戲的編碼和遊戲設計,之後他開始執導該系列的多款作品,並在 2000 年代參與了多款寶可夢遊戲的製作。他最後一次的遊戲開發經歷是在 2022 年的《寶可夢 朱/紫》,同年他離開了開發商 Game Freak 加入了寶可夢公司。
在明年推出之前,《寶可夢 風與浪》的一些細節已經被揭露。我們已經知道它將是 Switch 2 的獨佔遊戲,而第十世代的寶可夢將再次包含三隻初始的寶可夢,讓玩家在一個新的熱帶地區展開旅程:草屬性的 Browt、火屬性的 Pombon 和水屬性的 Gecqua。
由 Game Freak 開發的該工作室今年也將為 PC 和主機平台發布一款罕見的非寶可夢遊戲,即由一人一狗開發的動作角色扮演遊戲《Beast of Reincarnation》。