即將推出的遊戲發行時程表上擠滿了大型遊戲,但我的最期待遊戲清單卻是由一款調性較為溫和的遊戲所主導:《運輸帝國 3》,由 Urban Games 開發。過去幾年我花了很多時間在模擬遊戲的世界裡,而《運輸帝國 3》最新的特色預告片徹底說服了我。這並非像《模擬城市》那樣的完整城市建造遊戲,甚至也不是像《Workers and Resources: Soviet Republic》那樣的混合類型,但《運輸帝國 3》似乎正深入挖掘我長期以來對城市建造遊戲所期望的管理面向與生活品質的改進。
技術上來說,《運輸帝國》首先是一款大亨模擬遊戲和物流管理謎題,其次才是城市建造遊戲,但開發商 Urban Games 這一次似乎更側重於城市管理方面。如同前幾代遊戲,核心理念是建立一個運輸網絡,以支援足夠的貿易,讓你的聚落從一個骯髒的小村莊發展成宏偉的大都會。如果交通順暢且乘客能準時抵達目的地,每個人都會很高興,城市也會隨之成長。
對《運輸帝國 3》而言,這種成長需求在很大程度上仍然成立,但 Urban Games 讓「快樂」變得更加複雜。現在,除了確保產業有其所需的貨物且人們不會塞在車陣中,你還必須考慮噪音和環境污染程度等因素。《模擬城市》也會將這些因素納入健康和快樂的考量,但你可以透過建造正確的道路類型,或是在污染區域附近設立醫療中心,或是當自然法則(在你疏忽的輔助下)發揮作用時設立墓地來規避。在《運輸帝國 3》中,緩解這些問題的途徑則沒那麼容易。
除了像工業區造成污染和火車製造噪音等明顯問題外,你還必須考慮你的基礎設施佈局對城市外部的影響。將車庫或機場設在鄉村地區似乎是個誘人的選擇,但當地居民不會樂見你破壞他們田園詩般的寧靜。你還得應付升級的問題。你的中型城市可能一切順利,但一旦它的需求增加,你必須開始擴張和改善你的道路網絡,Urban Games 保證,問題可能會隨之而來。這正是我想要的摩擦力。我發現自己常常在《模擬城市》中,一旦優化了既有區域,就讓它們自行發展,因為從那之後它們幾乎不需要任何關注。
另一件引起我興趣的是《運輸帝國 3》對細節的關注程度。你將根據最能利用它們的產業類型以及預計的貨物交付日期來選擇道路和軌道類型。食品需要可靠的快速運輸;燃料和非必需品則不然。(當然,每種道路類型都有其優缺點。沒有完美的城市 — 只有一種平衡問題的方法,讓大多數人滿意。)
你可以透過交叉道路來建造一個交叉路口,這聽起來很簡單,但對於比標準四線道交叉路口更複雜的結構,無論是《模擬城市》的哪一代遊戲,你仍然必須使用預製的交叉路口,這些路口佔用了大量的空間。使用起來既不直觀也不令人愉快。對於繁忙的交叉路口,你甚至可以控制交通號誌模式和交通流量,甚至可以指定哪些車道是轉彎車道。
《運輸帝國 3》也在擴展產業,根據地點和需求出現新的、不同的產業。你也可以「勘探」來了解新產業的潛在地點和需求。《模擬城市》的產業 DLC 是我最喜歡的遊戲部分之一,它改變了你的生產計劃,並為額外的產業和聚落開啟了新的可能性,所以這是我會密切關注的。不過,我對《運輸帝國 3》中的「綠化」前景不太感興趣。這似乎不是一個策略選項,更像是一個「點擊按鈕,花錢,問題解決」的場景,與我到目前為止看到的一切相比,這顯得有些膚淺。
特色預告片只展示了簡短的亮點,所以也許在讓你的運輸網絡環保方面還有更多深度。無論如何,我現在正熱切等待 Urban Games 公布《運輸帝國 3》的發售日期。拜託,別像其他人一樣在九月發售。