索尼據報已向員工重申其縮減PC遊戲市場的策略,表示其敘事單人遊戲將維持PlayStation 5獨佔。彭博社的Jason Schreier報導,PlayStation工作室業務主管Hermen Hulst週一告知員工,將《Saros》、《Ghost of Yotei》以及即將推出的《Marvel’s Wolverine》和《Intergalactic: The Heretic Prophet》等遊戲鎖定在PlayStation平台。雖然多人遊戲將繼續在PC和PlayStation上推出,但這對索尼而言是一項重大的策略轉變,也剝奪了PC玩家體驗該公司重點大作的機會。

PC玩家對此消息反應不一,夾雜著失望與不意外。雖然有些人曾希望能在自己偏好的平台上遊玩這些敘事遊戲,但也有人表示並沒有錯過太多。更有甚者認為,為了玩這些遊戲,他們仍然看不到購買PS5的理由——尤其考慮到索尼剛調漲了其主機硬體的價格。

一位PC玩家在PC Gaming subreddit上表示:「我跳過了購買PS5,而且我覺得我沒有錯過任何東西。」另一位玩家補充道:「是的,當《Spider-Man》剛推出時,我對它非常興奮,並考慮購買一台PlayStation來玩它,但我忍住了。當它最終在PC上推出時,遊戲本身不錯,但沒有我腦海中想像的那麼棒。任何以PS獨佔形式推出的遊戲,我都會提醒自己《Spider-Man》的經驗。」

「一位PC玩家為何要花600美元買一台PS5來玩幾款遊戲?」另一位玩家質疑道。「你知道會發生什麼嗎?PC玩家乾脆忽略索尼的遊戲,去玩其他的PC遊戲。索尼忘記了,人們願意等上好幾年才能等到移植版,然後還要更長時間才能等到打折,而這絕對不是那些衝出去購買主機和不斷漲價的遊戲的群體。」

「儘管我非常喜歡《Horizon》系列,但我大概不會玩第三部了。」另一位玩家說。「我絕不可能為了幾款我感興趣的遊戲而購買一台主機。」

「PS5推出很久了,仍然沒有什麼遊戲,而他卻想加倍投入。」另一位玩家的評論總結了PC遊戲社群中的普遍情緒。

「請告訴Hermen Hulst,我的錢包只對PC遊戲(最好是Steam)獨佔,我再也不想買PS主機來玩索尼的遊戲了。」另一位玩家說。「以前這樣做是可行的,當時有品質、類型多樣性和總體數量。現在已經不值得了。」

「這不會神奇地讓我去買一台Playstation。這只會讓我不再購買你們的遊戲。」另一位玩家說。

你大概懂了。值得注意的是,索尼尚未對此發表面向消費者的評論(完全沒有公開評論),所以我們不知道其背後的考量。不過,其他人也提出了他們的看法。三月份,當彭博社首次報導此消息時,他們認為PlayStation遊戲在PC上近期銷售不佳,以及PlayStation品牌面臨的風險,還有可能影響PS5甚至PS6的銷售,是導致策略轉變的原因。彭博社還建議,由於下一代Xbox將運行PC遊戲,PlayStation遊戲可能在Xbox上推出的前景,也可能促使索尼回歸主機獨佔策略。

同時,Bluepoint Games的技術主管Peter Dalton在社交媒體上表示,一個「更有趣的可能性」是,索尼正在回應以Steam為基礎的主機生態系統的興起,也就是最近宣布但隨後延遲的Steam Deck。

近年來,索尼將PlayStation擴展到PC,但並未像微軟那樣,在主機和PC上同時發布所有遊戲。索尼採取的是一種分階段的方法,在主機獨佔一段時間後,才將其單人PlayStation遊戲發布到PC。對於像《Helldivers 2》這樣的服務型遊戲,情況則不同,索尼在PC上首日發布——就Arrowhead的第三人稱動作遊戲而言,更是創下了破紀錄的成功。索尼旗下的Bungie今年早些時候在PC、PS5以及Xbox Series X和S上同步推出了服務型提取射擊遊戲《Marathon》。Guerrilla的服務型多人遊戲《Horizon》衍生作品《Hunters Gathering》預計將在PC和PS5上推出。Haven Studios的《Fairgames》也預計在PC和PS5上推出。

索尼決定回歸PlayStation獨佔策略之際,正值一個有趣的時刻。據說微軟正在考慮某種形式的獨佔策略變更,以贏回硬核Xbox粉絲的心。事實上,獨佔遊戲是最近推出的官方Xbox回饋平台上最受歡迎的要求。問題是,索尼和微軟能否在放棄跨平台遊戲的潛在收入的情況下獲得成功?

四月份,前PlayStation高管吉田修平(Shuhei Yoshida)暗示,如果沒有將遊戲移植到PC,索尼將難以收回第一方遊戲巨額的開發預算。

「在PS4時代,我們還在製作預算龐大的AAA遊戲,」吉田說。「我總覺得預算越大,反而越安全。製作人們要求更大、畫面更好的遊戲。過去,從商業角度來看,這確實奏效。但在過去五年左右,發行商和開發商一定意識到這種模式可能不可持續。」

「在幾年後將遊戲發布到PC,一定有助於收回這些大型預算遊戲的投資,並幫助團隊和公司將這些資金重新投入到他們的新遊戲中,」他補充道。「所以,從商業角度來看,我認為這對我來說是有道理的。」

「如果他們在新AAA遊戲發布時就同步到其他平台,我認為這對像PlayStation這樣的平台持有者來說不是一個好策略。我沒有看到他們在本世代改變策略的任何證據,但如果他們改變了,將會很有趣,看看他們未來如何能夠維持第一方遊戲的巨額預算投資。」

值得注意的是,今年進入PlayStation主機遊戲的門檻變得更高了。在三月份的價格上漲後,新的PS5現在起價為600美元,而PS5 Pro現在售價為900美元。就在本週,索尼宣布調漲PlayStation Plus的價格,並將此歸咎於「持續的市場狀況」。

針對PlayStation獨佔新聞,Circana的高級總監兼電子遊戲行業顧問Mat Piscatella對索尼此決定的可行性表示擔憂。

「我希望——好吧,真的為了大家——『持續的全球市場狀況』能迅速大幅改善,否則我預計這個決定將很快被推翻,」他說。