在生成式 AI 爆炸性發展之前,電玩遊戲開發者就已經創造出能夠自行生成遊戲世界的遊戲。想想看《Minecraft》或甚至是以「Roguelike」一詞為基礎的 1980 年初代《Rogue》;這些遊戲以及許多其他遊戲,會根據特定的規則和參數即時創造世界。人類開發者會費盡心思確保他們遊戲所能創造的世界引人入勝,並且充滿可做之事,而在最佳情況下,這類遊戲可以因為每次遊玩時的環境和體驗都能感覺新穎,而得以多年重玩。
但就像其他創意產業正在抵抗「AI 垃圾」的未來一樣,生成式 AI 也正朝電玩遊戲而來。儘管它可能永遠無法趕上人類目前所能創造的最佳作品。
生成式 AI 在電玩遊戲中的應用已成為一個引爆點,玩家對遊戲中的「垃圾」內容感到憤怒,而半數開發者則認為生成式 AI 對產業有害。
大型電玩遊戲公司仍紛紛投入渾水摸魚的 AI 領域。PUBG 開發商 Krafton 正轉型為「AI 優先」的遊戲公司,EA 正與 Stability AI 合作開發「變革性」的遊戲製作工具,而 Ubisoft 作為重大重組的一部分,承諾將「加速投資於玩家導向的生成式 AI」。擁有去年熱門遊戲《Arc Raiders》開發公司 Nexon 的執行長,或許最不祥地表示:「我認為假設每家遊戲公司現在都在使用 AI 是很重要的。」(一些獨立開發者對此表示不同意。)
較大的遊戲公司通常將他們的承諾視為一種簡化和協助遊戲開發的方式,而遊戲開發的成本正變得越來越高。但採用生成式 AI 工具對一個已經以裁員潮聞名的產業中的工作潛在著威脅。
Project Genie 由 Google 的 Genie 3 AI 世界模型提供支援,該公司將其定位為「邁向 AGI 的關鍵墊腳石」,能夠實現「具備推理、解決問題和現實世界行動能力的 AI 代理」,Google 表示該模型的潛在用途「遠超遊戲」。但它在業界引起了廣泛關注:這是生成式 AI 工具如何用於電玩遊戲開發的首次真實跡象,就像 DALL-E 和 OpenAI 的 Sora 展示了 AI 生成圖像和影片的可能性一樣。
在我測試的過程中,Project Genie 幾乎無法生成哪怕是稍微有趣一點的體驗。「世界」不讓使用者做太多事情,除了使用方向鍵四處遊走。當 60 秒結束後,你無法對你所生成的內容做任何事,只能下載你所做操作的錄影,這意味著你也無法將你所生成的內容匯入傳統的電玩遊戲引擎。
Project Genie 發布的隔天,包括 Take-Two、Roblox 和 Unity 在內的一些大型電玩遊戲公司的股價應聲下跌。這導致了一些損害控制。例如,Take-Two 總裁 Karl Slatoff 在幾天後的財報電話會議上強烈反駁 Genie,認為 Genie 尚未對傳統遊戲構成威脅。「Genie 不是一個遊戲引擎,」他說,並指出像這樣的技術「當然不會取代創意過程」,而且在他看來,該工具看起來更像是「程序生成的互動影片」。(股價在之後幾天回升。)
Google 幾乎肯定會繼續改進其 Genie 世界模型和工具來生成互動體驗。目前尚不清楚它是否會想將體驗改進為遊戲,或者它是否會轉而專注於尋找方法讓 Genie 協助其邁向 AGI 的雄心勃勃的步伐。
然而,其他 AI 公司的領導者已經在推動互動式 AI 體驗。xAI 的 Elon Musk 最近聲稱,「即時」且「高品質」的「為個人量身訂做」的電玩遊戲將於「明年」推出,並且在十二月,他說建立一個「AI 遊戲工作室」是 xAI 的一個「主要項目」。(就像 Musk 的許多聲明一樣,對他的預測和時間表要持保留態度。)Meta 的 Mark Zuckerberg,他現在正將 AI 推廣為新的社群媒體,因為該公司削減了其元宇宙部門的職位,他設想了一個未來,人們可以根據提示創建遊戲並將其分享到他們的動態消息中。即使是遊戲公司 Roblox,也在推廣創作者如何能夠使用 AI 世界模型和提示來即時生成和改變遊戲內世界,這就是他們所稱的「即時夢想」。
但即使在最雄心勃勃的設想中,即 AI 技術能夠生成與在家庭遊戲機、PC 或智慧型手機上本地運行的電玩遊戲一樣具有響應性和探索樂趣的世界,但製作電玩遊戲所需的不僅僅是創造一個世界。最優秀的遊戲擁有引人入勝的玩法,包含有趣的事情可做,並呈現原創的藝術、聲音、寫作和角色。而這需要人類開發者花費數年時間來確保所有元素都能恰到好處地協同工作。
AI 技術尚未準備好生成遊戲,任何認為它可能準備好的都是在自欺欺人。但 AI 生成的影片仍然很糟糕,而且它仍然被用來製作大量糟糕的超級盃廣告,所以科技公司很可能會在生成式 AI 製作的遊戲上投入大量精力。在一個已經不穩定的產業中,即使是 AI 工具可能匹敵人類所能創造的觀念,也可能在未來產生巨大的影響。
但遊戲的複雜性與 AI 影片不同,後者在短時間內有了顯著的進步,但需要考慮的變數較少。AI 遊戲製作工具幾乎肯定會有所改進,但結果可能永遠無法縮小與人類所能創造的差距。