身為《模擬市民》系列的長期愛好者,同時也是對《模擬市民 4》的嚴厲批評者,我一直屏息以待《Paralives》的到來,希望能有什麼遊戲能為生活模擬類型帶來新氣象。儘管這款遊戲展現了許多潛力,但其中有些方面與我不太契合,儘管我對這個專案仍抱持著持續的興奮感。
在《Paralives》中,你可以創造一個「Para」家庭,並幫助他們應對日常生活中的起伏。你也可以為他們建造和裝飾房屋。創造一個 Para 非常簡單有趣,因為有大量的自訂選項,且塑形功能直觀易用。每個 Para 都可能因為他們對需求的反應或互動而產生「願望」,或是出現他們可以努力實現的機會或請求。不過,這些願望有時會令人惱火,因為相同的願望可能會不斷觸發,讓每一天都感覺千篇一律。你也無法取消或重新整理願望,這意味著你必須先接受它們,然後才能刪除。
這個類型的一個有趣轉折是,《Paralives》中有一個「說書人」,會在所有角色入睡後給予你一張卡牌。這些卡牌可以給予你的 Para 一個長期願望,例如組建家庭,或是為第二天提供加成。這個系統非常強大,即使是設定為「最難」的說書人也是如此。我幾乎從不關注或在意任何人賺了多少錢,因為在說書人卡牌和當你提升角色個性或職業等級時 Para 能獲得的瘋狂加成之間,我真的不需要擔心金錢問題。
《Paralives》在生活模擬類型中採取了一種非常 RPG 風格的方法。完成願望等內容可以提升你的 Para 等級,賦予他們加成,例如在工作時被動獲得技能。關於 Para 的「個性」的一切都直接與實用性相關,很少有空間讓個人特色閃耀。這讓我懷疑開發者是否意圖讓你專注於更宏大的社區和城鎮,而不是單一的家庭。
目前存在一種奇怪的組合,既有太多的自由,又顯得不夠自由。Para 沒有任何真正的長期目標(相當於《模擬市民》的終身願望),所以你可以將 Para 的時間投入到任何你想做的事情上。然而,你也不能將其視為一個虛擬娃娃屋,讓你隨心所欲。遊戲讓你任由卡牌和隨機機率擺佈。即使是整天親吻和擁抱,也未能讓我的已婚夫婦想要親密或生孩子,因為卡牌就是從未出現。
《Paralives》作為一款新的生活模擬遊戲,展現了巨大的潛力,儘管其使用者介面和遊戲公式中的一些問題可能會讓一些人(包括我自己)難以享受。話雖如此,如果你只對建造或裝飾感興趣,我認為你可以投入數小時的時間。儘管如此,我仍然期待《Paralives Studio》如何更新這款遊戲,並將繼續斷斷續續地遊玩,以觀察它的演變。
《Paralives》目前可在 PC 上透過搶先體驗遊玩。