如果你是生活模擬遊戲的粉絲,你無疑聽過評論家、開發者、網紅和各種精通社群媒體的人們,對創造引人入勝的社交模擬的複雜性讚不絕口。正如我去年在《InZoi》評測中所說,精心策劃一個既能代表人類混亂不堪的現實,又好玩的遊戲世界,似乎是一項不可能的任務,很少有人能成功。然而,在《Paralives》中花費 35 小時創造家庭、建造房屋並在居民之間播下不和的種子後,我重拾了希望。這款雄心勃勃的《模擬市民》挑戰者,不僅捕捉到了人類的實際面向,更重要的是,也捕捉到了我們藏在檯面下的怪異面向。雖然它的搶先體驗階段還有很大的成長空間才能擊敗該類型遊戲的現任王者,但它無疑正在朝這個方向邁進。

你在《Paralives》中的時間始於一列火車,透過一個快速的教學,教你如何像這個世界的神一樣,親手挑選 Parafolk(《Paralives》對其數位公民的稱呼)的行動。你最初會使用預設家庭,包括馬奎茲(Marquez)家庭的父子二人組,他們在開朗的外表下隱藏著秘密;以及狼(Wolf)家庭熱愛派對的三人組,如果他們想支付帳單,就必須振作起來。這些家庭都感覺經過深思熟慮的撰寫,並有自己的問題可以讓你產生共鳴,這對於喜歡豐富背景故事的玩家來說是一大福音。但如果你像我一樣,想直接進入捏臉的精髓,你也可以立即透過 Paramaker 模式創建自己的家庭。

Paramaker 模式的佈局與《模擬市民 4》的 Create-a-Sim 相似,將角色創建分為三個主要部分:外觀、服裝和個性。從這裡,你可以透過一系列預設的面部和身體特徵來塑造你的數位人物的外觀,為他們穿上時尚的服飾,最後透過各種特質選擇他們將成為哪種數位人物。你也可以透過滑鼠拖曳錨點來微調你的創作,像揉麵團一樣扭曲他們的特徵。這是一個反應靈敏且有益的過程,特別是當你從參考照片進行創作時。

目前客製化選項還不是很多,但顯然在現有的選項中,特別努力地複製了現實世界的多元性。髮型預設涵蓋了各種紋理,包括直髮、波浪髮、捲髮和螺旋捲髮,此外還有選擇助聽器和義肢的選項。更重要的是,你可以疊加穿戴耳環、珠寶和紋飾等物品,以真正提升角色的個性。這些選項的結合,可以讓你的家庭擺脫「臉盲症」的詛咒,並確保你在世界上遇到的每個人看起來都不像是一家子。服裝也有不錯的多樣性,涵蓋了從哥特到科切特(coquette)的各種風格,甚至還包含了一套全身緊身衣——各取所需。

無論你選擇什麼,《Paralives》出色的藝術風格喚起了經典 Telltale 遊戲(如《與狼同行》)的懷舊感。這種動態的漫畫書風格不僅賞心悅目,還有助於讓皺紋、鬍鬚和睫毛等細節脫穎而出。當你的 Parafolk 表情豐富並做出烹飪或滑手機忽略家務等動作時,這一點尤其明顯——他們就像我一樣,真的!透過遠離超寫實,轉向更卡通化的人類面向,《Parafolks》感覺比競爭對手的角色稍微滑稽一些,也更討人喜歡,讓人聯想到《模擬市民 2》。因此,我發現自己比 Krafton 的《InZOI》中那些無可否認時髦但略顯空洞的居民,更能與他們的困境產生連結。

不幸的是,在角色創建的個性部分,情況開始變得不盡如人意,目前感覺相當有限。你將為每個 Parafolk 設定一個 Vibe(氛圍)、一個 Social Perk(社交特質)和一個 Talent area(才能領域),每個都旨在影響他們在世界中的行為方式。例如,如果你選擇「擅長照顧他人」的社交特質,該角色就可以為生病的朋友煮雞湯。或者,如果為他們的氛圍選擇「憂鬱」選項,他們在心情不好時會最開心。隨著你扮演他們的人生,你會解鎖更多可以填寫的欄位,但這些選擇並沒有清楚地轉化為實際的遊戲玩法。令人沮喪的是,即使個性截然不同,我的大多數家庭對重大事件的反應也大致相同。

在每個新家庭的開始,你還需要選擇一個特定的 Storyteller(說書人),這是一個獨特的機制,將決定你日常生活中的難度。說書人每天黎明都會發放卡片,讓你的 Parafolk 的生活中發生隨機事件。有一天,你可能會從工作中獲得一台免費的電腦。另一天,你的一個家庭成員可能會被鼓勵對配偶不忠。這個系統為你家庭原本例行的瑣事增添了急需的隨機性。雖然許多提示在概念上似乎重複,但我發現它們在實踐中很有效——它們能長期保持新鮮感,這是該類型遊戲最大的痛點之一。

一旦你有了家庭,下一步就是找房子,這再次讓你可以在預設的房產或空地之間做出選擇,並有一筆預算來購買所有必需品,如床、浴室等。與 Paramaker 類似,《Paralives》的建造模式目前擁有的物品和選項相當有限,但至少在這裡有足夠的客製化空間,可以讓你忙上好幾個小時。

在建造模式中,你可以建造牆壁、添加門窗,然後用一系列現代室內選項裝飾空間。這是一個易於上手的過程,部分歸功於一個可切換的吸附工具,確保你的建築結構平衡且美觀。不過,粗心的建築師也不必擔心,因為這裡也有很多可以讓你隨心所欲的空間,《Paralives》也不會嚴格要求你遵守任何建築規範。在翻修你的空間時,你可以將物品放置在幾乎任何你想要的地方。作為一個熱愛舒適、雜亂空間的粉絲,當我意識到我可以將泡麵杯堆疊在廚房冰箱上,並選擇隨機的抱枕來裝飾普通的沙發時,我高興得尖叫起來。像黴菌、潮濕和體毛這樣更噁心的細節也可以點綴其中,供那些喜歡怪異風格的玩家使用,《Paralives》允許你創造一個真正獨特,即使完全噁心的居住空間。

然而,這種客製化是一把雙刃劍——雖然美麗,但世界上的許多地方實際上並不能互動。那些泡麵可能營造出很酷的氛圍,但它們永遠不能被吃掉,舒適的抱枕也不會因為一個睡著的角色而壓扁,這感覺是一個錯失的機會。這些美觀但無用的物品也出現在開放世界中,不可避免地會導致令人沮喪的時刻,當你意識到你可以毫髮無傷地穿過一列移動的火車時。開發者努力透過每日報紙和跑步俱樂部、烤肉等活動的輪替,為背景城市提供生動的感覺。即便如此,這些活動仍然顯得有些平淡,當地人像是在計時器上般地閒逛。因此,《Paralives》的設定尚未感覺像一個完全協調的社會。

從一刻到另一刻的生存,取決於滿足一些基本需求:衛生、飢餓、睡眠和如廁。滿足這些需求是一場持續的艱苦鬥爭,儘管要讓他們嚴重到死亡也不那麼容易。就像現實生活一樣,Parafolks 的日子在從事支付帳單的工作、玩弄家用電器,以及與當地人聊天試圖交朋友之間分配。你的進步方式相當基礎;你經常會卡在閱讀書籍來提升技能,或等待遊戲時鐘結束工作班次。幸運的是,在社交部分有一些緩解,因為《Paralives》選擇了一種令人耳目一新的替代方法。

你不需要選擇另一個角色並選擇對話主題,而是需要讓 Parafolk 互動足夠長的時間來填滿對話計量器。從那裡,你將有一個小的主題池可供選擇,其中包括以調情的方式詢問其他 Parafolk 是否單身、講笑話以及談論一般的生活事件。起初,我不喜歡這種激進的風格,但在我的遊戲過程中,它逐漸讓我接受,我最終意識到這種放手式的方法有多麼方便。我不需要坐在一個家庭成員旁邊,重複點擊主題,而是可以去處理另一項任務或與另一個人互動,同時他們在社交,並間歇性地介入以保持對話的流暢。就像在玩轉個性轉盤一樣,我可以鎖定一個開始搖晃的對話,然後跳到另一個對話以保持其進行。

唉,即使像我這樣專業的直升機父母,也無法掌控一切,在我玩《Paralives》的過程中,我還是不可避免地陷入了搶先體驗生活模擬遊戲的混亂之中。有一天,在進行例行的杯子蛋糕烘焙時,我的房子燒毀了,因為消防員不斷地在我家門外生成,卻無法走進來,彷彿在嘲笑我。不久之後,我的另一個家庭陷入了某種病毒循環,讓整個家庭都感染了疾病,就像一場永無止境、惡化的瘟疫。在這段時間裡,他們都必須輪流在床和家裡唯一的廁所之間來回奔波——不用猜也知道結果如何。

這些不幸的事件可能看起來令人沮喪、會導致遊戲停止的事件,讓你想要憤怒地退出遊戲。但它充滿活力的藝術指導和滑稽的魅力,設法讓這些場景感覺有趣且令人喜愛,彷彿是故意的。在日常活動缺乏深度讓我感到娛樂時,這些粗糙的邊緣卻展現了《Paralives》中豐富、混亂的個性,使其在該類型中與更成熟、更穩定的競爭對手相比,脫穎而出,成為一個值得關注的競爭者。

《Paralives》在一些 Bug 和機制上的簡化背後,隱藏著巨大的潛力。它的搶先體驗版已經充滿了個性,這部分歸功於華麗的配樂和獨特的賽璐珞著色藝術風格。這款新秀感覺像是長久以來被單一系列主導的遊戲類型中,一股急需的清風。那些尋求完全實現的生活模擬體驗的玩家,可能對目前提供的內容不滿意。然而,即使有其粗糙的邊緣和重複的時刻,我發現自己被吸引到《Paralives》誘人的世界中,渴望將我的 Parafolks 推向極限,並見證他們生命的黃昏。

《Paralives》搶先體驗評測:充滿潛力,但仍需打磨的模擬人生遊戲《Paralives》搶先體驗評測:充滿潛力,但仍需打磨的模擬人生遊戲《Paralives》搶先體驗評測:充滿潛力,但仍需打磨的模擬人生遊戲《Paralives》搶先體驗評測:充滿潛力,但仍需打磨的模擬人生遊戲《Paralives》搶先體驗評測:充滿潛力,但仍需打磨的模擬人生遊戲《Paralives》搶先體驗評測:充滿潛力,但仍需打磨的模擬人生遊戲