今年的遊戲開發者大會(GDC)上,AI 技術可謂無處不在。展會上的廠商紛紛推銷生成式 AI 工具,聲稱可以用來開發由 AI 驅動的 NPC,甚至能透過文字指令生成完整的遊戲。在展場上,我花費了十分鐘試玩了騰訊 AI 工具所生成的一個像素風格奇幻世界。在與 Razer 的簡報中,我觀看了 AI 助理如何自動記錄射擊遊戲中的問題。此外,還有許多關於 AI 的演講,包括 Google DeepMind 研究人員關於可玩 AI 生成空間的演講,吸引了眾多聽眾。
然而,AI 卻在一個關鍵地方缺席了:遊戲本身。在這次大會上,我與許多開發者交談,幾乎所有人都反對在他們的專案中使用 AI。「我認為人類的心靈是如此美妙,」The Melty Way 的開發者 Gabriel Paquette 告訴我。「為什麼不用它呢?」
這是一個普遍的說法。我交談過的開發者,大多是獨立開發者,他們都否認使用 AI,許多人表示他們絕不會使用這項技術,因為它削弱了開發中的人文元素。這或許並不令人意外,畢竟最近的一項 GDC 調查發現,52% 的受訪者認為「生成式 AI 對遊戲產業產生了負面影響」,高於 2025 年的 30% 和 2024 年的 18%。一些獨立開發者已經刻意強調他們的作品是「不含 AI」的。Nvidia 的 DLSS 5 在公開展示的範例中,為知名遊戲角色添加了類似 AI 塗鴉的臉部,這幾乎肯定不會讓小型開發者對這項技術產生興趣。
生成式 AI 在遊戲領域的普遍推銷論點是,它可能同時造福開發者和玩家。在最樂觀的設想中,開發者可以使用 AI 來協助除錯、品質保證和創意發想等任務,而玩家則可以利用 AI 來量身打造遊戲體驗。Google Cloud 的執行官 Jack Buser,他曾協助推出 Google Stadia,並在 Sony 參與 PlayStation Now 和 PlayStation Home 的工作,他表示生成式 AI 是「我近 30 年職業生涯中,在遊戲產業見證過的最大轉變。」
但對於許多實際製作遊戲的人來說,對話卻是不同的。例如,「協作」工作室和發行商 Finji 的聯合創始人 Adam Saltsman 和 Rebekah Saltsman,他們以《Tunic》和《Chicory: A Colorful Tale》等獨立遊戲聞名,他們指出他們的作品部分定義於「特定個人或群體的印記」。換句話說,一種手工製作、人性化的品質,其中包含驚喜的元素。「你可以向人們展示它是什麼,但當他們去玩的時候,你會打破他們所有的預期,」Rebekah 補充道。這種理念與在開發中使用生成式 AI 的想法背道而馳。當我問 Saltsman 夫婦是否會考慮為 Finji 的任何遊戲使用生成式 AI 時,他們的回答是堅決的否定。「絕對不會,」Adam 說。
許多開發者告訴我,在他們看來,AI 製作的遊戲至少目前看起來或感覺上不像人類製作的遊戲。Slay the Princess 的開發商 Black Tabby Games 的 Abby Howard 表示,觀眾「無法與生成式 AI 產生連結」,並補充說「我認為它很普通,我認為它讓遊戲感覺很廉價。」Rebekah 則更直白地說,生成式 AI「看起來就是一坨屎」。對於正在開發喜劇遊戲《My Arms Are Longer Now》的 Matthew Jackson 來說,還有另一個實際問題:「AI 完全不好笑。」
Finji 並非唯一不接受生成式 AI 遊戲的發行商。Panic,作為《Untitled Goose Game》的發行商和 Playdate 的創作者,其聯合創始人 Cabel Sasser 告訴 The Verge,他們「對生成式 AI 創作的產品沒有任何興趣」。由 videogamedunkey(Jason Gastrow)創立的發行公司 BigMode,要求開發者在申請時勾選一個方塊,上面寫著「我確認我的遊戲是手工製作的,並且不包含任何生成式 AI 的使用。」即使是目前正在開發自己電子遊戲的 Hasbro,其 CEO Chris Cocks 最近在 Decoder 上表示,他們也沒有在開發流程中使用 AI。
但或許在 GDC 的談話中最常被提及的是,使用生成式 AI 會剝奪製作電子遊戲的工藝性。「獲得進步的唯一方法是透過職業生涯中應用工藝的強烈專注,」Black Tabby Games 的 Tony Howard-Arias 說。Adam 談到寫程式碼如何能像「視覺藝術一樣,推動你的遊戲設計。」他指出,好的程式設計對玩家也有好處:「那些很難編寫的程式碼,對玩家來說通常也很難理解。」Ballgame 開發商 Human Computer 的聯合創始人 Alex Schleifer 表示,製作遊戲的過程本身就很有趣——而從這個過程中,「你也會產生更好的想法。」
「未來的新人才從何而來?」
人們擔心 AI 工具可能會取代人類的工作,這不僅會減少本已充斥著裁員的產業中的職位空缺,還會讓新開發者更難入門。但儘管有承諾的成本和效率節省——而且這還假設 AI 工具的效能能與人類相提並論——這也會帶來問題。如果用 AI 取代人類,「未來的新人才從何而來?」Tony 說。
目前,我交談過的開發者認為,手工製作遊戲能創造更深層次的人類連結。「我們講述的是人類的故事,」Rebekah 說。當你發布一款遊戲時,有一個人「你一生都不會見到,但他正在玩你花費了無數時間思考和製作的東西。」關心他們的體驗和這種連結是「我們這樣做的原因。」
我交談過的一些獨立開發者對生成式 AI 在遊戲中的潛力持開放態度,認為它可能對開發有用,或者在未來被廣泛採用。例如,電影和電視產業正見證著專門為製作提供協助的 AI 模型公司的興起,這可能是遊戲開發中 AI 工具的未來。或許,在某個時候,AI 會被更廣泛地接受,Paquette 說。但就目前而言,他更傾向於「百分之百」的手工製作。「這對我很重要。」