煙火、論戰,以及 Polygon 在長週末的熱辣觀點
準備好烤肉架,藏好馬鈴薯沙拉:我們最熱辣的觀點將佔領這個長週末,盡在 Polygon 的辣味觀點烤肉趴。
整個週末,我們將在野餐桌上擺滿關於遊戲、電影、電視、桌遊、動漫、奇幻,以及所有值得我們熱情爭論的議題。也許《碧血狂殺 2》並非我們假裝的聖經。也許根本沒有超級英雄疲勞這回事。也許沒有 RPG 遊戲應該超過 40 小時。(但說真的……)就像最棒的烤肉趴一樣,我們在點燃火焰時會感到過度自信,事情會變得有點混亂,但不知何故,當我們收拾東西回家時,大家依然彼此喜愛。
這個週末不是為了引戰。沒有釣魚。沒有把點燃的鞭炮丟進馬鈴薯沙拉裡然後走開。只有 Polygon 的作者們為他們真正相信的觀點辯護。我們希望這些觀點能讓你發笑,或是在遞上芥末醬時激勵你準備反駁。
所以,請拿個盤子吧。觀點很熱。炭火正旺。這是七月四日的「辣味觀點週(末)。」
近二十年後,《玩具總動員 5》提出疑問:我們將會採取行動嗎?導演安德魯·史坦頓和肯納·哈里斯強勢提出這個問題——並指向將我們帶到這個時刻的成年人——將這個三十年老系列、註定全球票房破十億的第五部電影,變成了本世紀由美國工作室製作的最具回應性、最富生命力的電影。
一個俏皮的斥責無法獲得這樣的殊榮。但《玩具總動員 5》更深入——它是一場關於數位時代育兒的反思,是對遊戲力量的頌歌,並賦予了全新的激進脈絡,同時懇求孩子們抬頭看看螢幕外的世界。而透過這一切,一個令人耳目一新的轉折是,《玩具總動員 5》拒絕責怪孩子們。主要人類角色邦妮並不軟弱或破碎;她是一個八歲的孩子,她的反應完全符合作為 iPad 替代品的 Lilypad 的設計初衷。
早在 2017 年,《野蠻遊戲:全面晉級》上映時,我以為它只會是另一部我童年時喜愛的電影的蒼白模仿。將《野蠻遊戲》設定為電子遊戲而非桌遊的想法似乎就是錯的。電子遊戲怎麼能傳達出原作桌遊那種古老、鬧鬼的氛圍呢?而且,我並不是巨石強森或凱文·哈特的粉絲。他們還可以,但他們無法與羅賓·威廉斯相比,他是童年時期我最大的喜劇聲音,他的電影至今仍讓我捧腹大笑。
但是,《野蠻遊戲:全面晉級》的迴響如此壓倒性的正面,我決定給它一個機會。那時我才意識到,這部重製版不僅很棒,而且比原作(以及其續集《野蠻遊戲:怒火燎原》)還要好笑得多。


