前 BioWare 旗下大型多人線上遊戲《星際大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)總監 James Ohlen,近日談及他於 2018 年離開這家傳奇 RPG 開發商的原因——當時他提出的遊戲重啟計畫,最終被發行商 EA 扼殺。

Ohlen 在 BioWare 擁有長達 22 年的資歷,曾參與過《柏德之門》(Baldur's Gate)、《冰風之谷》(Neverwinter Nights)以及《星際大戰:舊共和國》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等眾多知名作品的開發。近期,Ohlen 領導著 Archetype Entertainment 工作室,該工作室匯集了多位 BioWare 前員工,正開發一款預算龐大的《質量效應》(Mass Effect)風格遊戲《Exodus》,這款由馬修·麥康納(Matthew McConaughey)主演的遊戲,預計將耗時八年,於 2027 年發行。

去年,Ohlen 也從 Archetype 離職。如今,他接受了一次廣泛的訪談,詳細闡述了他多次離職的原因,包括他長期以來在遊戲產業中感受到的職業倦怠,以及他早已擱置的、旨在以全新面貌重啟《星際大戰:舊共和國》的計畫。

「我總是告訴大家,我不應該擔任工作室負責人,因為這會毀了我,」Ohlen 在談及他近期離開 Archetype 時告訴 PC Gamer。「它差點毀了我。那種差點毀了我的日子,持續了六年。」

「我已經精疲力盡,這損害了我的健康、我的個人生活,以及一切。我只是需要離開,」他繼續說道。「作為一個創作者,你會非常在意一切,而作為工作室負責人,你必須不斷地做出妥協,並忍受人們不斷攻擊你的願景。我絕對不會再讓自己陷入那種情況;那不是一個健康的狀態。」

在加入 Archetype 之前,Ohlen 在 BioWare 迅速晉升(他聲稱那是「我真正熱愛工作的最後一次」),並擔任備受喜愛的單人 RPG《星際大戰:舊共和國》的首席設計師。隨後,BioWare 的創始人 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 邀請他負責管理新成立的 BioWare Austin 工作室,該工作室的任務是開發大型多人線上遊戲《星際大戰:舊共和國》。

「我當時想,『我討厭大型多人遊戲。但好吧,我會做的,』」Ohlen 回憶道——隨後他意識到這將是一個「永無止境」的項目,他經常需要花時間確保「那些自大的設計師……不會互相殘殺。」

「我不是那種能夠管理數百人朝著不同方向前進的人,」他談到《舊共和國》早期階段時說。「每個人都想在太空中建造一個《魔獸世界》(World of Warcraft),而我的工作就是說不,我們要製作(不同的東西),但我做不到。」

Ohlen 最終意識到他將會離開,這似乎是在他向 Lucasfilm 和 EA 提出一個關於遊戲全面重啟的冗長且極其困難的提案之後。該計畫將遊戲重新命名為《星際大戰:新共和國》(Star Wars: The New Republic)。Ohlen 花了半年時間制定計畫,並獲得了前 Lucasfilm 主席 Kathleen Kennedy 和《星際大戰》創意總監 Dave Filoni 的首肯。

「他當時說,『如果你將時間設定在共和國滅亡前幾百年,我們可以進行連結,』」Ohlen 回憶起 Filoni 最終同意的過程。(這個時間段聽起來與 Lucasfilm 後來的《高共和國》(The High Republic)時期非常相似,該公司後來也從中挖掘了其敘事潛力。)

「我記得我非常興奮,因為最大的挑戰是 Patrick Söderlund [前 EA 首席設計官,現任 Arc Raiders 開發商 Embark Studios 的負責人],」Ohlen 接著說。「我認為他很棒,但他討厭《星際大戰:舊共和國》。而我說服了他……這是我職業生涯中最偉大的成就之一。」

不幸的是,一切隨後崩潰了。雖然 Söderlund 被說服了,但 EA 的董事會卻沒有。

「[他們] 記得花了 3 億美元,」Ohlen 說,指的是《舊共和國》高昂的開發成本。「他們想,『為什麼我們要再花一大筆錢?』」

「這就是我結束的開始,」他繼續說道。「你度過人生的唯一方式就是對每個人都抱有同理心,包括那些讓你痛苦的人。我從 EA 的角度來看待這件事。我心想,我絕對不可能在這裡獲勝。讓像我這樣的人掌權沒有意義。如果我在那裡,我也不會這麼做。所以我必須離開。這真的不適合我。」

「我會告訴人們,我其實是一個高薪但完全無用的人。只是每個人都認為我很有用,因為我的聲譽。似乎只有我能看穿這一點。有研究表明,當你覺得自己沒有取得任何成就時,這實際上是導致職業倦怠的最大因素。」

「我妻子說,『但你可以撐過去的。很多高管不都這樣嗎?』而我說,『我知道,但他們不是創作者。他們享受政治,我並不責怪他們。但那不是我喜歡的。』」

Ohlen 目前正致力於撰寫各種 RPG 冒險書籍,與他前 Archetype 和 BioWare 的同事 Jesse Sky(現任 Exodus 的創意總監)合作。備受期待的 Exodus 遊戲,預計將於明年發行,並滿足許多老 BioWare 粉絲對《質量效應》的渴望。

《星際大戰:舊共和國》總監 Ohlen 談離開 BioWare:EA 否決重啟計畫是壓垮駱駝的最後一根稻草《星際大戰:舊共和國》總監 Ohlen 談離開 BioWare:EA 否決重啟計畫是壓垮駱駝的最後一根稻草《星際大戰:舊共和國》總監 Ohlen 談離開 BioWare:EA 否決重啟計畫是壓垮駱駝的最後一根稻草《星際大戰:舊共和國》總監 Ohlen 談離開 BioWare:EA 否決重啟計畫是壓垮駱駝的最後一根稻草