《GTA 6》可能是有史以來製作成本最高的電玩遊戲,其母公司 Take-Two 估計迄今已投入 10 億至 15 億美元。

Business Insider 在對 Take-Two CEO Strauss Zelnick 的採訪中,引用產業分析師的估計,提出了這個驚人的預算數字。Zelnick 並未透露公司目前在《GTA 6》上的具體花費,但確實承認「它很昂貴」。如果我們談論的是數十億美元,那這絕對是輕描淡寫了。

為了讓《GTA 6》的成本更具體,大多數引起廣泛關注的 AAA 級電玩遊戲預算都在數億美元的範圍內。例如,Bungie 最近發布的提取射擊遊戲據報導預算超過 2.5 億美元。根據 Kotaku 的報導,Concord 的初步開發協議約為 2 億美元。在 2023 年,Xbox 與聯邦貿易委員會訴訟案中的新文件意外透露,《最後生還者二部曲》和《地平線:西域禁地》的開發成本均超過 2 億美元。去年,動視(Activision)向《決勝時刻》遊戲投入了 7 億美元,這是在該射擊遊戲的整個生命週期中,其天文數字般的開發預算首次被揭露,儘管其中僅《黑色行動冷戰》就佔據了相當大的比例。《GTA 6》顯然超越了所有這些遊戲。

鑑於《GTA 6》預計將成為有史以來規模最大的娛樂發行活動,Rockstar 遊戲的高昂開發成本並不令人意外。而且,這款遊戲已經開發了一段時間;根據 Business Insider 的報導,Rockstar 成千上萬的員工中,有些人已經為《GTA 6》工作了十多年。在最近接受彭博社採訪時,Zelnick 表示開發成本多年來一直在上漲,但 Take-Two 試圖為其團隊提供「無限的財務、創意和人力資源,然後他們致力於追求完美」。

任何關於《GTA 6》開發成本的討論,自然會引導至對 Rockstar 將如何定價這款遊戲的討論。美國銀行(Bank of America)最近建議將《GTA 6》的售價定為 80 美元,比標準價格高出 10 美元。分析師對《GTA 6》的定價意見不一,有些認為 Rockstar 應該堅持 70 美元,而另一些則認為可以輕鬆漲到 100 美元。雖然《GTA 6》無疑將創下銷售紀錄,但在近期記憶中最艱難的經濟環境之一中,它能表現如何仍有待觀察。正如 Business Insider 指出的,家用遊戲機遊戲比以往任何時候都更昂貴,索尼(Sony)在 3 月份提高了其 PlayStation 5 硬體的價格。《GTA 6》僅在 PS5 和 Xbox Series X/S 上推出,Zelnick 最近對此進行了解釋。

據 IGN 報導,Take-Two CEO Strauss Zelnick 在 iicon 的一次演講中告訴聽眾:「消費者為你帶來的價值付費,而我們的職責是收取遠遠低於所交付價值的費用。你對購買的產品的感受,是產品本身和你支付的價格的交集。消費者需要感覺到產品本身是驚人的,而他們支付的價格對於他們所獲得的來說是合理的。」

Zelnick 進一步提到,多年來遊戲的定價實際上已經變得更便宜了,這是指主要遊戲的售價十多年來一直保持在 60 美元或最多 70 美元,而整體經濟的通貨膨脹率卻更高。

「如果你從這個角度來看,這似乎不太合理。但這不是我們看待問題的方式。相反,我們關注的是……我們如何提供令人驚嘆的東西,以及我們如何確保人們為之支付的價格感覺非常合理。」

我們只能等到 Rockstar 在今年夏天開始《GTA 6》的行銷活動(希望是預告片 3)時,才能確切知道遊戲的價格。在經歷了一系列延遲後,《GTA 6》定於 2026 年 11 月 19 日發布。

GTA 6 開發成本估計已達 10 至 15 億美元,Take-Two CEO 坦言「非常昂貴」GTA 6 開發成本估計已達 10 至 15 億美元,Take-Two CEO 坦言「非常昂貴」GTA 6 開發成本估計已達 10 至 15 億美元,Take-Two CEO 坦言「非常昂貴」GTA 6 開發成本估計已達 10 至 15 億美元,Take-Two CEO 坦言「非常昂貴」GTA 6 開發成本估計已達 10 至 15 億美元,Take-Two CEO 坦言「非常昂貴」GTA 6 開發成本估計已達 10 至 15 億美元,Take-Two CEO 坦言「非常昂貴」