IGN 近期採訪了《生化奇兵》的開發者 Ken Levine,談論他的新遊戲《Judas》以及他對遊戲開發不斷變化的世界的看法。他解釋了為何尖端科技和超寫實主義對他作為創作者沒有吸引力。

「我不認為我們公司一直以來都追求『天啊,我們需要最新最好的技術』。在渲染方面,我們從來都不是這樣的公司;除了《 SWAT 4》,我們從未真正嘗試在遊戲中追求超寫實主義,」他解釋道。

「這很昂貴,而且不像更具風格化的東西那樣耐看,因為《生化奇兵》至今看起來仍然不錯,我認為這是因為它沒有試圖將每一個螺絲釘都以超寫實的方式渲染出來。它看起來是寫實的,但更具風格化。」

他以任天堂 Switch 2 和即將推出的 Steam Deck 等較新的遊戲機為例,指出遊戲產業在追求越來越好的視覺效果方面,已經進入了「有點邊際效益遞減」的階段。

「我認為,如果你有好的藝術總監和正確的方法,你不必一直處於技術的最前沿,」他說。「即使是我們在《Judas》中所做的,所有這些敘事內容對 CPU 的要求並不高。對我們來說,這需要大量的工作,而《柏德之門》也是一樣。那只是背後的大量工作。其中沒有什麼特別需要技術上的要求,對吧?那只是他們必須管理和思考的數十億個分支樹結構——我向那些傢伙致敬,因為他們在這方面做得非常出色——但那不是技術上的、硬體上的挑戰。那是工程和思考上的挑戰。」

Levine 的下一款遊戲,第一人稱射擊遊戲《Judas》,目前尚未有發售日期,但準備就緒後,將在 PS5、PC 和 Xbox Series X/S 上發布。

Levine 在 IGN Icons 系列節目中接受了 IGN 的採訪,該系列旨在慶祝遊戲產業過去 30 年的發展以及推動其前進的人們。

《生化奇兵》創作者:尖端科技是《Judas》的「邊際效益遞減」,風格化美術更耐看《生化奇兵》創作者:尖端科技是《Judas》的「邊際效益遞減」,風格化美術更耐看《生化奇兵》創作者:尖端科技是《Judas》的「邊際效益遞減」,風格化美術更耐看《生化奇兵》創作者:尖端科技是《Judas》的「邊際效益遞減」,風格化美術更耐看《生化奇兵》創作者:尖端科技是《Judas》的「邊際效益遞減」,風格化美術更耐看《生化奇兵》創作者:尖端科技是《Judas》的「邊際效益遞減」,風格化美術更耐看