暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)在本週末的 BlizzCon 2026 上宣布了一款全新的《星海爭霸》遊戲,這次揭露帶來了兩個大驚喜:這是一款開放世界射擊遊戲——而非即時戰略遊戲——而且要到 2030 年才會推出。雖然《星海爭霸》的正式回歸引起了極大的興奮,但遙遠的發售日期讓粉絲們感到震驚。暴雪一向不習慣公布遙遠的發售窗口,而且在遵守已公布發售日期方面,其聲譽也並非最佳。
但暴雪娛樂的總經理兼副總裁 Dan Hay 表示,提前四年公布《星海爭霸》是有充分理由的。他在 BlizzCon 的一次採訪中告訴 Polygon,確定發售日期能讓《星海爭霸》成為一個更具體的專案,並將粉絲帶入對話之中。
Hay 說,製作一款新的《星海爭霸》是他長久以來的夢想,而在 2022 年,當暴雪聯繫他討論該系列的新遊戲時,他終於得到了這個機會。雖然出於顯而易見的原因,許多關於新《星海爭霸》的細節仍被保密,但 Hay 更詳細地談論了暴雪對這款開放世界射擊遊戲的計畫,以及他與這部科幻傳奇的淵源。請繼續閱讀我們對 Hay 的採訪。
Polygon:你們宣布《星海爭霸》將於 2030 年推出。為何這麼晚才推出,又為何現在公布?
Hay:我明白大家想知道更多細節。當你開始談論何時公布一款遊戲時,你總是在走一條有趣的路線,對吧?
我們知道製作這些遊戲需要多長時間,而且我們希望能夠為它設定一個日期。當你製作像這樣的東西時,我喜歡日期的清晰度。我喜歡它,因為它是討論中的澄清劑。因為你可以對事情進行推測,滔滔不絕地談論,說你將要做一個東西,做很多事情。但日期讓它變得非常真實。它說,「好了,讓我們縮減範圍,讓我們專注,讓我們開始吧。」所以我喜歡日期。至於與我們向大家展示東西的日期關係,從你感覺你擁有了某樣東西、可以玩它、它很真實的那一刻起,情況就有些不同了。
一旦有了願景,團隊就朝著同一個方向努力,你就會想:是時候讓公眾感受一下了。我們準備好獲得回饋了。我們已經坐擁它一段時間,並一直在努力,這就是時機。感覺對了。所以我理解「還有四年(才推出)?」這個問題。要將這些事情做好需要時間。有適當的時機向人們展示,並確保你獲得回饋。我誠實且真誠地說,我們想要這些回饋。我們理解那些玩過原作的人的重要性,以及它對他們來說是多麼特別的東西。
所以我們需要時間來做好它,但我們也想能夠展示並說:「你們覺得怎麼樣?」昨天,我們 literalmente 展示了一個預告片,希望它沒有太過直白,我們 literalmente 在一個兵營裡,向下走到地面,然後將你置於那個視角,然後展示門打開,然後讓你陷入蟲族的猛攻。
但我們覺得人們喜歡它。我們覺得我們在語氣、身份、我們開始觸及的一些主題,以及一些現有的派系——蟲族的暗示,以及絕對是蟲族大軍向你襲來——方面獲得了很多很棒的回饋。
我確實想談談語氣,因為預告片確實帶有這種黑色幽默,但它也感覺非常政治化,這也是《星海爭霸》的特點。所以我很好奇,除了「我們正在製作《星海爭霸》」之外,你們想通過那個預告片傳達什麼?
當我回顧我第一次看到《星海爭霸》時我喜歡它的地方——當我在台上談論我看到的第一部電影時,我談論的是一部《星海爭霸》的電影——《星海爭霸》有一個很棒的特點,它是一個星際太空西部片,派系們為了資源而戰。其中的反派們鬼鬼祟祟,對他們實際在做的事情非常沉默:慢慢地煮沸水以獲得控制權。這是關於控制。這是關於教條。這是關於政治。這是關於說服人們接受某種思維方式,然後維持控制。這其中有些東西很有趣。然後是關於資源,以及這些不同派系如何以不同方式處理事情的不對稱性。
蟲族,他們真的無法溝通。在某些方面,他們感覺就像未來。他們來了;你必須應對。Protoss 在某些方面感覺就像過去。他們是堅定的,他們是高貴的。從他們的思考方式和行動方式來看,他們不一定移動得很快。然後人類則在努力應對一切,試圖弄清楚,因為他們就是我們——不完美。
所以我覺得當我玩《星海爭霸》並體驗到人們想法的不對稱性時,而且有反派試圖控制事物。這感覺與我們現在感受到的許多事情非常相似。
是什麼讓《星海爭霸》在當時如此吸引你?
是種族的不對稱性,是派系。還有角色。故事。我真的很喜歡第一部《星海爭霸》裡關於 Mengsk 的故事。我喜歡反派。他們寫起來最有趣。很多時候,他們的邏輯是有缺陷的,但他們的理想或意圖是有目的的。然後,就是一個想要控制權並為之奮鬥的人的故事的簡單性和清晰度。棋盤上的棋子數量有限,可以走的步數也有限。
所以故事是從人類(Terran)的視角出發的嗎?
這就是我們現在正在討論的。這就是我們的重點。
在《星海爭霸》中,是否有哪個特定的單位或技術讓你印象深刻?
最簡單的答案是,Protoss 能做的事情非常酷。但我記得蟲族,能夠看到一個怪物睡覺的有機性質,牠做什麼,牠如何運作。蟲巢和那個單一意識的想法,甚至沒有教條,只有純粹的意志力,這讓人感到恐懼。牠們很可怕,對吧?當你年輕時,遇到這些東西,你會想:「我該如何處理?我該如何應對?」牠們似乎永不停止。牠們最終成為一種寓言,一種你無法協商的東西即將來臨的感覺。
你越長大,就越意識到這是一個常見的主題。
幽默也是《星海爭霸》中一個相當重要的組成部分,我想知道你對這部分有多重視。你昨天展示的內容既非常嚴肅;他們只是把人肉送進絞肉機。
這非常重要,因為它不能只有一種單一的調性。我最喜歡的節目之一是《Deadwood》,因為我喜歡那個節目中有幽默的空間。這是黑色幽默,而且有時他們會(與戲劇性敘事)結合在一起。原版《星海爭霸》很棒的一點是,它有很棒的幽默時刻。有很棒的戰友情誼時刻,也有真實的情感。
我很有幸認識一些我們正在塑造的角色。你需要那些很棒的 Rosencrantz 和 Guildenstern 式的角色來襯托 Hamlet。