在遊戲發行商 Level 5 於週四串流播出「Vision 2026 II Dream」發表會後,其執行長日野晃博於隔天就發表會中使用 AI 一事發表聲明。他說:「我們採用了尖端的 AI,這也是一次實驗,我們真心希望能做出一個現象級的發表會。我們理解這可能冒犯了一些人,我們為此深表歉意。」

日野晃博強調,他的公司「完全由人力創作與我們作品的吸引力及獨特性相關的所有元素,包括劇本、角色設計和基礎世界觀建構。」然而,他指出,Level 5 主要目標是利用 AI 將人力製作的素材轉換為數位資產,例如多邊形模型,以提高效率。

日野晃博表示,透過在將人力製作的素材轉換為數位資產時使用 AI 所節省的時間,已被用於進一步推動工作室的創意流程。他補充說,Level 5 正在「測試和完善階段,以實現我們將大型遊戲目前五年開發週期縮短至僅兩年的目標。」

日野晃博在聲明結尾重申,他的公司在發表會期間使用 AI 是為了讓它「引人注目」。他說:「我們將以此為鑑,並應用於未來的努力中,所以請期待 Level 5 的下一次發表會。」

近一小時的「Level 5 Vision 2026 II Dream」發表會展示了遊戲作品《妖怪手錶 2:鬼時間》、《Pufflings: Journey Through a Fantasy World》、《DECAPOLICE》、《Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time》、《Snack World: The Dungeon Crawl – Gold》(《Snack World: Trejarers》)、《HOLY HORROR MANSION》、《Inazuma Eleven: Cross》、《Inazuma Eleven Rekka no Kakumei》(火焰的革命),以及《Professor Layton and the Curious Village》(《雷頓教授與不可思議的村莊》)。該公司展示了《雷頓教授與不可思議的村莊》的製作過程短片,並預告了其東京電玩展 2026 的攤位。