至今,我與草帽海賊團和《航海王》的冒險,大多是透過 Kess 的桌遊來體驗,這些桌遊改編了各種篇章。
Kess 最新推出的蛋頭島篇改編遊戲《航海王:逃離蛋頭島》,是一款「推牌運」骰子骰動遊戲,最多支援四名玩家競速逃離島嶼。然而,在 publisher 推出的眾多海賊主題遊戲中,《逃離蛋頭島》墊底,讓我感到非常失望,也再次印證了動漫界一個無可避免的事實——並非所有篇章都生而平等。
《逃離蛋頭島》讓我想起我小時候玩的許多遊戲,那時玩家之間的互動很少,遊戲彷彿會自己進行。遊戲極度依賴隨機性,蛋頭島的幾乎所有面向,從你能去哪裡、是否成功,甚至你能獲得什麼幫助,大多都無法由你掌控。一切都取決於骰子擲出的點數或抽到的卡牌。這款遊戲不適合喜歡在桌遊中加入大量策略的玩家。
遊戲版圖分為六條路徑,每條路徑由三個格子組成,最終通往一位頭目。設置時,你會將頭目和路徑圖格洗牌面朝下放置,然後翻開第一張圖格。接著在你的回合,你會擲出兩到三個骰子,其點數將決定魯夫和波妮可以走的路線,剩餘的骰子則會增加你的食物總量——這是一種資源,你可以在接下來的「衝刺」階段用來增強你的擲骰結果。
這個第二階段是大部分「行動」發生的地方,實際上就是擲骰子看看是否能超越一個數字。每張路徑圖格都包含一個你的角色要面對的敵人,以及一個相關的挑戰等級讓你克服。通過挑戰只需要擲骰子並花費食物來擊敗路徑的挑戰數字;完成後你會獲得某種獎勵,例如額外的食物或重骰代幣。從那裡,你可以選擇重複這個過程,或者放下你的旗幟,讓你未來在之後的回合中,可以從該路徑的更前方開始你的衝刺。
每條路徑盡頭的頭目戰鬥方式都一樣,只是通常會有一些限制或挑戰。例如,聖加爾德的挑戰等級會提高到 11,如果你在奇數時進入他的格子;而如果你以偶數面對他,則只需要 9。為什麼會這樣?我不知道。快速閱讀《航海王》維基百科上該角色的頁面,也未能提供關於為什麼這個人討厭奇數的見解,這讓我好奇遊戲在多大程度上思考了如何最好地呈現角色及其特質。
一旦你逃離了路徑的頭目,你就會在獎勵之一上放置一個標記並返回基地。每個頭目只有有限數量的開放位置可以被領取,這意味著如果沒有獎勵可以領取,規則會說明「你將無法再從該路徑逃脫」。規則書並未澄清該路徑是否會永久關閉,或者頭目是否仍可被擊敗但你只是得不到獎勵。
這種模糊性突顯了我在《蛋頭島》上遇到的最大問題:整個遊戲感覺有點鬆散且未煮熟。從說明手冊中的錯字、缺失的規則說明和範例,甚至到版圖的設計,很難不讓人覺得這款遊戲太早推出,沒有經過最後的審核。
至於版圖本身,其向外擴張的路線在視覺上很有趣且引人注目,但這導致了兩個不必要的麻煩。首先,它導致版圖比實際需要佔用更大的桌面空間。更糟的是,它造成了一個不幸的局面,即離玩家最近的圖格都朝下。除非你打算在這個大型旋轉盤上玩,或者你的玩家都喜歡倒著看,否則《蛋頭島》會要求你移動到桌子周圍才能閱讀你所停靠的圖格。
我經常問自己,為什麼這款遊戲不能簡單地設置六條水平線,讓圖格連接在側面而不是頂部和底部?這樣可以達到相同的效果,讓所有東西都朝向玩家,佔用更少的空間,並且可以從單一方向閱讀所有內容。
《蛋頭島》另一個相當奇怪的方面是,至少按照書面規則,兩人遊玩會無意中移除倒數計時器。必須翻開所有六個貝加龐克才能啟動倒數計時器,這可能導致所有人失敗。遊戲結束於第一位玩家逃脫三個頭目。將這兩個系統結合起來,就會出現一個不可能觸發失敗場景的情況。這似乎也不是故意的,更像是「我們沒有充分測試遊戲」,因為說明書中規定的目標是「成為第一個逃脫三個不同頭目並在貝加龐克計時器耗盡前離開蛋頭島的玩家」。兩人遊玩基本上消除了「和」之後的所有內容。
遊戲給予玩家的既定目標不僅是逃脫三個頭目,而且是在計時器耗盡前完成。如果計時器從未啟動,那麼一半的挑戰就毫無意義。作為自訂規則,我建議根據玩家人數調整貝加龐克數量(兩人 / 4 個貝加龐克,三人 / 5 個貝加龐克,四人 / 6 個),以保持遊戲中的一點緊張感。
《航海王:逃離蛋頭島》似乎更適合一般的休閒消費者,而不是桌遊愛好者。這是一款「推牌運」骰子骰動遊戲,極度依賴隨機性,而缺乏有意義的選擇。你唯一真正的選擇在於是否要擲更多骰子,以及在頭目戰中選擇哪個獎勵位置。其他一切都超出你的控制。
我喜歡 Kess 其他的《航海王》作品,例如《魯夫的便當危機》,並且我對他們的大型遊戲《解放的黎明》的完整發行感到興奮。即使在這裡,我也看到了老派骰子遊戲的價值,你可以關掉大腦盡情享受。如果你正在尋找這樣的遊戲,並且認為自己是《航海王》的忠實粉絲,你可能會在這裡找到一些樂趣。《逃離蛋頭島》雖然如此,但也很難忽視它遇到的磕磕絆絆和遊戲做出的一些奇怪設計選擇,這讓它大打折扣。雖然一些自訂規則和調整可以幫助修補漏洞,《逃離蛋頭島》仍然是一艘漏水的船。
雖然與合適的團體一起玩「推牌運」骰子骰動遊戲可能很有趣,《航海王:逃離蛋頭島》由於一些模糊的規則、可疑的設計,甚至在不同玩家人數下會失效的機制,開始出現問題。