自 2024 年推出以來,戀愛養成手遊《Love and Deepspace》一直是開發商兼發行商 Papergames 的一大熱門。它深受忠實玩家的喜愛,玩家們也樂於為遊戲中的數位心動對象花費現實金錢——直到上個月為止。最新數據顯示,《Love and Deepspace》的營收創下歷史新低,這很可能歸因於遊戲面臨的最大爭議。

根據 Sensor Tower 的最新報告,《Love and Deepspace》七月份的營收僅約 1000 萬美元。作為參考,六月份該遊戲的月營收接近 4000 萬美元。在此之前,營收從未低於 3000 萬美元。營收的急劇且突然的下降,恰逢《Love and Deepspace》圍繞著被取消的角色 Valko 的持續爭議的開始。

六月,Papergames 揭露了新的戀愛對象 Valko。他原定於 7 月 9 日作為 6.0 版本的一部分登場,成為遊戲中的第六位戀愛對象。角色揭露後,社群立即分裂。一部分粉絲,主要在中國,認為引入第六位戀愛對象忽視了對現有戀愛對象進行有意義更新的要求。反對 Valko 的情緒高漲,據報導,一些不滿的粉絲甚至將牛糞送到了 Papergames 辦公室的儲物櫃。在他揭露後的八天,也就是 6 月 30 日,Papergames 宣布取消 Valko 以及《Love and Deepspace》未來任何戀愛對象的推出。

此決定立即引發了《Love and Deepspace》社群中另一部分玩家,主要是國際粉絲的反彈。這引發了一場關於粉絲群體內部競爭的廣泛辯論,以及國際粉絲認為 Papergames 優先考慮中國玩家偏好的看法。「Bring back Valko」的標籤開始在社群媒體上 trending。同時也發起了多項請願,希望說服開發商至少在遊戲的國際伺服器上撤銷對 Valko 的取消。在 Valko 被取消後僅幾天的 2026 年動漫博覽會上,粉絲們為該角色建造了一個紀念碑。

幾天後,中國政府介入。在官方發布的貼文中,政府點名批評 Valko,並指控其故事情節可能美化性侵和闖入住宅。這也是中國玩家在 Valko 被取消前提出的主張。該貼文進一步表示,任何故意模糊非法界線的遊戲都將被移除。雖然 Papergames 並未就 Valko 的未來發表進一步聲明,但似乎他已經徹底消失了。這一切都促使許多不滿的粉絲放棄了這款遊戲,而 Papergames 現在正從《Love and Deepspace》的營收中看到其影響。

Valko 周圍的爭議凸顯了這款戀愛養成遊戲玩家群體之間的鴻溝。