我的第一款大型多人線上遊戲(MMO)是《Ultima Online》,儘管我的電腦幾乎跑不動,但《UO》開啟了我對這個類型的長久熱愛,期間玩過《EverQuest》、《Star Wars Galaxies》、《The Matrix Online》、《City of Heroes》、《FFXI》和《FFXIV》、《World of WarCraft》等等。但我從未真正接觸過韓國的遊戲圈,所以當我在夏季遊戲展上有機會看到《Aion 2》時,我既感到好奇,也知道自己需要做些功課。這次與《Aion 2》的體驗並非親手操作,但我與《Aion 2》團隊的幾位成員進行了交流——包括首席商務長 Seung-Uk Baek、營運總監 Daniel Lafuente、發行執行製作人 Merv Lee Kwai、發行製作人 Scott Choi,以及資深營運製作人 Andrew Long。通常很少有這麼多團隊成員同時出席一場展示會,但這幫助我理解了《Aion 2》的定位。當我離開時,我對這款遊戲有了更深的欣賞,也明白了為何它在九月登陸西方時值得玩家關注。
我的展示體驗從角色創建器開始,這絕對是……極其豐富的。你可以創造出你見過最美麗的人,也可以創造出一個古怪的小妖精,這真的很酷。有大量的髮型、臉型、膚色、眼睛和嘴巴的形狀,以及幾乎所有東西的滑桿。在我父親第一次開始玩 MMO 時,他會在《World of WarCraft》的角色創建器上卡好幾個小時。我不得不提醒他,這遊戲還有其他內容。那是一個紮實的角色創建器,但當時的選項並不算非常多(事實上,現在仍然相當有限)。我想如果我讓他試試《Aion 2》的角色創建器,他的腦袋可能會爆炸。團隊強調,這種細節程度是故意的,以便玩家能夠創造出他們想要的任何人,而根據我看到的展示,他們成功了。
進入遊戲世界後,我看到了《Aion 2》所提供的內容。這是一款絕對華麗的電子遊戲,但我的目光首先被吸引到展示角色的翅膀上。你看,你的角色是一位名為「Daeva」的戰士,為兩個派系之一而戰—— Elyos,光明的守護者,或 Asmodians,在陰影中鍛造而成。團隊告訴我,你一開始並沒有翅膀;你必須努力獲得它們。但一旦你獲得了,你就可以隨時飛行,這看起來既快速又令人驚嘆,所以如果你在《Aion 2》的世界裡看到什麼東西,你很可能就能飛過去。但飛行並不是唯一的移動方式。還有寵物,它們同時也兼具坐騎的功能。其中一隻是一隻非常可愛的貓。作為寵物時,體型相當普通。但如果你想騎著它到處跑,它就會變成一個巨大的、可愛的坐騎,這似乎是你的坐騎的標準配置。
這部分也體現了《Aion 2》的核心組成部分之一:收集物品,無論是寵物、翅膀還是其他任何東西。團隊告訴我,有很多方法可以做到這一點。你可能會透過擊敗特定的頭目、完成任務鏈、玩小遊戲,或重複殺死世界中的怪物並獲取其數據來獲得裝備。
升級你的角色也是類似的方式。顯然,有等級、經驗值、戰利品和故事情節需要推進,以及所有那些好東西,但世界上也有需要尋找的物品。當團隊向我展示展示內容時,我注意到地圖和遊戲世界中有羽毛,我便詢問了它們。原來這些是散佈在整個世界中的收藏品,可以增強你角色飛行的能力,而且數量非常多。如果你想的話,你可以花一天時間悠閒地追蹤它們,這很棒。而且由於《Aion 2》沒有載入畫面,整個世界都是你的。
但當然,這並不是全部。你還有稱為「夢魘」的副本內容,對抗大型頭目,在那裡我看到了《Aion 2》的一些戰鬥場面。如果你只玩過比較受歡迎的 MMO,你可能習慣了該類型較慢的戰鬥節奏。這不是《Aion 2》的玩法。這是快速、華麗且反應靈敏的。用於展示的角色被極大地強化了,以便我們能更快地通過內容,但我能看到挑戰所在,因為他們躲避攻擊並運用他們的技能。
我也瞥見了四人組隊的內容,看起來同樣快節奏,團隊告訴我還有更具挑戰性的八人團隊副本,儘管我沒有看到它們。這些內容不像傳統的「導航一系列場景和普通敵人,然後沿途進行一些頭目戰」,而更像是「這裡有一場對抗頭目的精彩戰鬥,盡情享受吧」,但它看起來確實很酷。
最後,我們也簡短地談論了遊戲世界。有許多大型城市可以閒逛(而且它們不是副本,所以你會看到很多其他玩家)。但真正讓我感興趣的是《Aion 2》的 PvP,可惜我沒有看到。它是完全可選的,但有許多不同的模式。有 1v1、4v4 和 8v8 模式,以及陣營對陣陣營的 PvP,讓你對抗敵對陣營的大群玩家,並負責完成目標。聽起來最刺激的部分可能是「裂縫」。裂縫每三小時開啟一次,將你傳送到敵對陣營的地圖,進行一場老式的混戰。聽起來相當不錯。
《Aion 2》看起來很有趣,毫無疑問,其開發團隊充滿熱情。MMO 最終是關於與他人建立聯繫。《Aion 2》團隊告訴我,他們希望吸引對這個類型感到陌生的人,並提供一個空間讓他們創造難忘的體驗。哦,而且飛行和戰鬥看起來也相當不錯。前提是,你能從角色創建器中抽身出來。抱歉了,爸爸。
Will Borger 是 IGN 的特約撰稿人。你可以在 Bluesky 上找到他 @edgarallanbro。

