Remedy 正在為其團隊射擊遊戲《FBC: Firebreak》進行收尾,並於今日推出一個大型更新。雖然遊戲未來不會再有新內容,但工作室計劃在可預見的未來繼續維持遊戲運作。這再次顯示出線上服務遊戲在動盪市場中的掙扎。

這次的新更新名為「Open House」,包含了從《Control》中取材的幾個新區域(《Firebreak》是發生在《Control》宇宙的衍生作品),以及 Remedy 所稱的「遊戲性改進與平衡調整,旨在讓戰鬥更清晰、更流暢且更具彈性」。完整的變更清單可在 Steam 上查看。

然而,與近期許多完全關閉的射擊遊戲不同,Remedy 計劃即使玩家數量減少,也會繼續維持《Firebreak》的運行。開發者表示:「我們已進行工程調整,確保在玩家量較低時仍能維持中繼伺服器的運作。」工作室也做出一些改變,試圖在沒有內容更新的情況下保持玩家活躍度。凡擁有《Firebreak》的玩家,現在可透過名為「好友通行證」的新功能免費與朋友一起遊玩,遊戲價格也降至 19.99 美元。Remedy 表示,《Firebreak》將「持續在線並可遊玩多年」。

《Firebreak》於去年推出,對於以單人遊戲聞名的 Remedy 來說,是一次顯著的轉變,該工作室曾推出《Control》和《Alan Wake》等作品。這也是工作室首款自發行遊戲,代表其追求更大獨立性的目標之一。但儘管努力挽回,遊戲始終無法擺脫發行初期的困境,最終 Remedy 執行長也在風波中辭職(今年早些時候由新任執行長接任)。工作室在今日的公告中表示:「作為 Remedy 首款線上多人遊戲及首款自發行作品,這對工作室來說是一段不平凡的旅程,也是團隊寶貴的學習經驗。」

當然,《Firebreak》並非遊戲產業過度擴張線上服務領域的唯一受害者。僅本月內,就有《Highguard》關閉,EA《戰地風雲6》的開發團隊也遭遇裁員。現今,線上服務射擊遊戲必須一推出就大獲成功,否則將面臨類似命運。

至於 Remedy,工作室將回歸其擅長的領域,下一款作品是名為《Resonant》的《Control》續作,將系列轉型為動作角色扮演遊戲,預計於 2026 年某時推出。