《The King Is Watching》這款 roguelike 王國管理模擬遊戲,為玩家呈現了引人入勝的局面,但可惜的是,它在 Switch 上的體驗並不理想。這絕對是一款不僅好玩,而且如果隨機機率(RNG)眷顧你,並且一輪順利進行,甚至可能非常出色的遊戲!我敢打賭,它在 PC 上絕對是必玩之作。但其使用者介面和基本機制,基本上需要滑鼠才能順暢操作。

《The King Is Watching》一輪遊戲的基本機制相當簡單。畫面的左側會呈現一個區域和一個充滿圖塊的網格,右側則有一條通往你領土的道路。這些圖塊上可能有符號,可以加速生產,或強化設置在那裡的兵營所產生的單位。你知道敵人波次和頭目即將來襲,畫面頂部有一個時間軸,顯示著週數,讓你了解危險何時會來臨。選擇起始組合包(決定你最初的建築和戰鬥單位)、獲得初始法術,以及選擇一個可能在你即將失敗時給你第二次機會,或提供更多木材的物品後,就可以開始工作了。

每種建築和圖塊都需要特定的資源才能放置,它們會生產某種必需的材料或單位。關鍵在於,它們只有在「國王的凝視」照射到時才會「工作」。這最初是一個三格、L 形的區域,但你可以投入資源來升級這個區域的範圍,以及道路上可用的軍隊單位數量,以保護你的王國的健康。由於你放置的戰鬥單位會自動處理敵人,遊戲玩法主要涉及選擇「國王的凝視」落在何處,以確保特定圖塊的生產,獲取資源來投資新圖塊、更大的凝視範圍和更多單位,以便為更多的猛攻做好準備。

在成功抵禦每次敵人攻擊後,你會獲得一系列獎勵,並有機會「選擇你的命運」。這些獎勵包括保證特定敵人與獎勵的「必然選項」,以及增加額外對手和更多法術或部隊訓練等物品的「可選選項」。你還可以選擇建造帶有新型單位的新建築(這些單位可能與現有單位組合,也可能不組合,幫助你制定策略),並選擇其他獎勵,如額外的建築和法術。

所有這些在《The King Is Watching》中結合得很好,需要你考慮「國王的凝視」投資、你選擇的部隊類型,以及如何佈局圖塊以確保你能有效率地生產所需數量的材料。當然,由於這是一款 roguelike RTS 和王國管理模擬遊戲,這意味著運氣可能對你有利,也可能對你不利!鼓勵玩家進行實驗,找出適合自己的策略和有效的部隊組合,例如將遠程的弓箭手單位與近戰的戰士單位搭配,讓戰士們因掩護火力而獲得更多生命值。這也意味著要衡量你在選擇預言時有多大的冒險精神。所以,如果你不喜歡無法真正保證獲得一些好的分配,這可能會影響你的享受。但如果你喜歡王國和資源管理,我認為它具有非常紮實的回饋和遊戲迴圈。

《The King Is Watching》的真正問題在於,由於其使用者介面的工作方式以及你應該如何指示你的行動,它在 Switch 上感覺並不適合。感覺最佳的遊玩方式是持續準備好移動「國王的凝視」來管理王國的生產並檢查需求。控制器操作方案對此並不理想!部分原因是,在 Switch 上游標非常小。但也是因為使用扳機鍵來逐一瀏覽所有內容,並獲取數據或執行成功管理王國所需的動作,感覺非常彆扭且效率低下。它沒有很好地結合在一起。雖然我可以玩並且表現得相當不錯,但並不舒適。這完全不是使用者介面的錯。當你打開視窗並到達你需要的地方時,所有資訊都顯示得很好且相當清晰。(在手持模式下相當小,但仍可解析。)它只是讓人渴望滑鼠。

《The King Is Watching》背後的概念鼓勵持續參與,但由於其性質,它在 Switch 上感覺並不適合。這是一款非常需要滑鼠操作的遊戲,因為你需要頻繁調整「國王的凝視」、選擇要放置的特定物品或使用的法術、檢查細節以及執行升級。由於所有這些以及游標和某些顯示資訊的小尺寸,在手持模式下遊玩可能會有點不舒服。這是一款不錯的遊戲,但我認為 Switch 並不是遊玩它的最佳方式。

《The King Is Watching》已在 Switch、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。