這是你和朋友們在牌桌上一起構思的史詩級自創刀刃
每個「酷劍日」,《龍與地下城》的玩家都會慶祝像黑刃(Blackrazor)、卡斯的劍(Sword of Kas)和聖劍(Holy Avenger)這樣的傳奇武器。但我見過最酷的一把 D&D 戰役中出現的劍,根本不是威世智(Wizards of the Coast)出版的。
它是一把被腐化的巨劍,名為「托里克斯之刃」(Blade of Torix)。
當我的玩家第一次遇到這把武器時,它被綁在一位名叫莫夫·奧托桑(Moff Otosan)的帝國軍閥背上——而它身上有什麼東西立刻讓我覺得不對勁。劍身閃爍著血紅色的能量。它的金屬在表面下像液體一樣流動。托里克斯之刃是安努爾(Anur)神話中的遺物之一,本應由古老的英雄編織者(Weavers)揮舞。然而,這個版本卻被扭曲成了某種怪物。
托里克斯之刃來自我長期經營的 D&D 設定「織夢者」(Dreamweaver),其中一種名為「安努爾遺物」的魔法武器,其功能不像傳統的魔法物品,更像是夢境的有意識顯化。這些遺物從各種奇幻媒體中汲取靈感:像是《Final Fantasy 15》的皇家武器(Royal Arms)、《Bloodborne》的變形武器(trick weapons)、《Kingdom Hearts》的鑰刃(keyblades),甚至還有漫威漫畫的共生體(Symbiotes)。
這些武器存在於潛意識空間,可以隨意召喚,以一種稱為「嬗變金屬」(Transmutanium)的液態金屬物質具現化。功能上,它們的表現有點像綠燈俠的能量構造體。它們可以部分液化並根據揮舞者的想像——以及地下城主(Dungeon Master)的裁量——重塑成不同的形態。
隊伍成員也揮舞著遺物。卡斯卡(Khatska),一位深受《科拉傳奇》(The Legend of Korra)中的科拉(Korra)啟發的長矛揮舞者,持有琪莉之杖(Rod of Khiri)——一種能夠在戰鬥中途更換矛頭,或像閃爍匕首(Blink Dagger)一樣傳送回揮舞者身邊的變形法杖。另一位玩家,遊俠伊歐娜(Iona),犧牲了自己的手臂與達羅之臂(Arm of Daro)結合,這是一件以適應性和變形為核心的遺物。
雖然織夢者中的大多數魔法都需要付出代價,但安努爾遺物是由夢境驅動的。隨著時間的推移,每位揮舞者都會在他們的遺物上留下印記,讓未來的用戶能夠解鎖受先前所有者啟發的新「面向」(Aspects)。(是的,這個想法我抄襲自《黑帝斯》(Hades)。)
伊歐娜最終解鎖了艾爾力克(Elric)的面向,賦予她的遺物形成一把靈感來自《鋼之鍊金術師》愛德華·艾力克(Edward Elric)的臂刃,並能以接觸範圍施放「粉碎術」(Shatter)。如果玩家選擇了亞蘭(Aran)的面向,他們將獲得一把類似於《銀河戰士》(Metroid)中薩姆斯·亞蘭(Samus Aran)的加農砲手臂的變形版本。
在設定中,莫夫·奧托桑在擊敗一位編織者後,利用外星科技強行將托里克斯之刃屈服於他的意志,從而腐化了它。但在戰役後期,隊伍遇到了另一位揮舞者:西德(Thed),一位來自一個編織者仍然是一個繁榮的保護者秩序的平行時間線的戰士。與奧托桑扭曲的版本不同,西德的托里克斯之刃代表了這件遺物理想化的形態。
每件安努爾遺物都圍繞著一種特定的戰鬥哲學構建。達羅之臂獎勵適應性。琪莉之杖強調機動性和精準度。而托里克斯之刃則建立在一個簡單的想法上:大劍,大爆炸。
這把武器將爆擊傷害骰子翻了三倍,而不是僅僅翻倍。我將它與一個能夠在 19 和 20 點時爆擊的冠軍戰士(Champion Fighter)組合,並搭配巨武器大師(Great Weapon Master)專長,讓揮舞者能夠在每次爆擊後進行一次額外動作攻擊。
實際上,這讓西德變成了一個行走中的災難。每當托里克斯之刃爆擊時,整個遭遇戰都會瞬間改變。他當然是不穩定的,但他的潛在傷害輸出仍然無與倫比。在一場頭目戰中,他在一輪內就清除了敵人龐大生命值的一半。
隨著時間的推移,西德演變成故事中的主要 NPC 之一,並完全退出了隊伍,連同他的劍。但我希望有一天,其中一位玩家能將托里克斯之刃據為己有。我有很多很棒的面向點子可以讓它進一步升級。像是《Final Fantasy 7》克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)的破壞劍(Buster Sword)。或是《烙印戰士》(Berserk)中格斯(Guts)揮舞的斬龍劍(Dragon Slayer)。老實說,我非常樂意讓玩家提出他們的面向想法,這樣我們就可以一起構思新的機制。
這最終解釋了為什麼托里克斯之刃成為我在桌面角色扮演遊戲中用過的最喜歡的奇幻武器之一。不是因為它完美平衡或精心設計,而是因為它——以及其他的安努爾遺物——在多年的敘事中,透過協作不斷演化。我的一位玩家讓札爾護腕(Bracer of Zaal)在他的前臂上沉寂多年,直到我靈光一閃,讓他用它將兩把劍融合為一,結合了它們的屬性。
一個龐大的戰利品表如何重塑了冒險
官方的 D&D 設定中有許多很酷的傳奇劍。但玩家最記得的武器,通常是那些在牌桌上自然誕生,由爆擊、糟糕的決定、平行時間線以及一起遊玩的玩家們的集體想像力所塑造的武器。
誠然,這對於一把由夢境驅動的劍來說,感覺非常貼切。