《絕地戰兵 2》的開發商 Arrowhead 已針對遊戲社群的重大擔憂做出回應,在 Steam 評論跌至「大多負評」之際,預告了即將推出的新內容。

這款第三人稱動作遊戲近期的使用者評論,因對近期更新的不滿以及內容明顯不足,已跌至「大多負評」。Arrowhead 回應「社群的迫切問題」,發布了一則遊戲內訊息,承認了這次的強烈反彈。

Arrowhead 表示:「《絕地戰兵 2》對我們所有人來說都很重要,我們希望更清楚地說明我們正在努力的方向以及接下來的計畫。」

該工作室堅持表示,新內容即將推出,同時也會對遊戲核心進行改進。穩定性、進度系統和銀河戰爭都被提及將進行相關工作。Arrowhead 表示,目前的工作重點是改善遊戲的元進度系統和銀河戰爭。「我們已大幅擴編了負責此領域的團隊,這反映了這些長期系統對於整體玩家體驗的重要性。」該工作室繼續說道。

即將到來的銀河戰爭改進將包括更有意義的獎勵和社群進度系統,將主要任務轉變為更長、為期數週的主題式「戰役」,以及分支結果,這些結果「將根據玩家的行動創造更清晰的利害關係和後果」。我們將在今年夏天看到這些改進的第一批成果。

Arrowhead 也回應了關於更新中隱藏變更的擔憂,承諾將使更新日誌「更準確地反映遊戲玩法調整」。這也將更好地解釋平衡性變更。Arrowhead 承諾將盡快討論技術和效能改進。

這是一個重要的問題:Arrowhead 為何將外骨骼裝甲放入了付費的「Exo Experts」戰鬥通行證?(這引發了社群的強烈反彈。)Arrowhead 解釋說:「Exo Experts 戰鬥通行證的目標是創造一個在主題上強大且令人興奮的內容,而外骨骼裝甲是其中核心幻想的一部分。」「儘管如此,我們已經看到了大家對此的反應——特別是在解鎖外骨骼裝甲等主要遊戲內容的預期方面。更廣泛地說,我們希望在戰鬥通行證包含的內容與透過遊戲玩法可獲得的內容之間取得正確的平衡,讓獎勵感覺既令人興奮又公平。而且要說清楚——是的,未來你們將透過遊戲玩法獲得其他載具。」

而這或許是最大的消息:Arrowhead 表示,他們有團隊正在積極開發新的紅色戰略配備、不斷演進的飛船,以及將玩家等級提升至 150 級……「及更高」。

Arrowhead 預告說:「我們的目標是擴展這些領域,增加有意義的新選項並支援不同的遊戲風格,而不是為了增加而增加。」

最後這點肯定會讓不滿的《絕地戰兵 2》玩家感到高興,但對於 Arrowhead 能否兌現這些承諾,仍存在一定程度的懷疑。

《絕地戰兵 2》已經推出兩年多了,雖然它取得了驚人的成功,成為史上銷售最快的 PlayStation Studios 遊戲,但隨著 Arrowhead 努力維持這款服務型遊戲的熱度,它也經歷了與粉絲之間的起伏。儘管如此,《絕地戰兵 2》仍然是 Steam 上最多人遊玩的遊戲之一(索尼和微軟均未公開玩家人數),儘管其熱度已遠不如剛推出時。

關於《絕地戰兵 2》以及 Arrowhead 能用它做些什麼,還有更大的問題,即使他們同時也在開發一款全新的遊戲。Arrowhead 能否為《絕地戰兵 2》做出有意義的更新,超越過去兩年我們所見的內容?去年十二月,《絕地戰兵 2》前總監 Johan Pilestedt 談到了推出《絕地戰兵 2》類 Rogue-lite 模式的可能性。但開發者能否擴展遊戲的規模,例如增加小隊人數?增加小隊中的玩家數量?發布更大的地圖?

正如遊戲總監 Mikael Eriksson 在二月份接受我採訪時所說,這些改變遊戲的更新正在進行中。