《英雄聯盟》集換式卡牌遊戲《Riftbound》今年再度推出新擴充「Unleashed」。此最新擴充已於中國推出,並將於 5 月 8 日全球發行。本次擴充帶來了「伏擊」、「經驗值」和「暈眩」等新機制。甚至還有新的卡牌稀有度,以及對薇(Vex)和爆爆(Vi)等眾多英雄的額外強化,她們在新的英雄或預組牌組中佔有重要地位。這是該集換式卡牌遊戲的第三個擴充,意味著距離全球同步發行又近了一步——在近期禁用事件後,這對玩家來說是個好消息。從我目前的遊玩體驗來看,這些新加入的元素似乎比我上次體驗的擴充有著更明顯的「強度膨脹」。
首先,英雄牌組仍然是吸引新玩家入門的最佳途徑。如前所述,與補充包一同推出的兩款新牌組由英雄薇和爆爆領軍。我能與兩者進行對戰,它們都相當好地展示了此擴充的新機制。例如,薇牌組廣泛運用了經驗值和暈眩。有時預組牌組會為了加入新卡而勉強塞入某些卡牌,但如果抽牌運氣好,我能夠經常運用這兩種機制。為了追蹤經驗值,有一張卡牌允許你在對戰中獲得和使用經驗值時放置指示物或骰子。隨著經驗值的增加,出現了新的相關關鍵字「狩獵」和「等級」,它們有助於發揮經驗值的效益。例如,單位「Mosstomper」具有「狩獵 2」,這意味著當玩家征服或佔領戰場時,可獲得 2 點經驗值。此單位還具有「等級 3」,可提供 +1 力量和「偏折」狀態的增益以提供保護。要達到「等級 3」,玩家必須在追蹤器上擁有 3 點或更多的經驗值。只要滿足經驗值要求,Mosstomper 在場上時將始終擁有此「等級 3」增益。具有「等級」關鍵字的法術和其他卡牌也是如此,例如卡牌「Combat Experience」。通常,此卡牌在本回合提供 +1 力量,但如果遊玩時達到「等級 6」,則變為 +3。這是一個有趣的機制,作為另一種資源形式。在激烈的戰鬥中,這可能會變得難以管理,因此這可能不是初學者的最佳牌組。
話雖如此,暈眩也是此薇牌組的關鍵機制。暈眩一個單位意味著該單位在本回合無法造成戰鬥傷害。因此,如果觸發了對決,暈眩的單位在防禦或進攻時不會計入總力量。這比使用通常資源成本較高的移除法術完全摧毀一個單位,更有效地將一個單位排除在戰鬥之外。暈眩的另一個酷炫用法是減緩快攻牌組的攻勢。例如,假設有一種情況,一個力量為 1 的單位正在防守一個戰場,而一個力量為 3 且具有「加速」的單位在剛被召喚後就能夠立即發動攻擊。如果在對決中攻擊單位被暈眩,力量為 1 的單位將存活,而力量為 3 的單位必須撤回基地,因為防禦方在平局時仍保有控制權。如果兩者力量相等,它們通常會互相摧毀,但在這種情況下,如果其中一個被暈眩,只有一個會被摧毀。薇牌組中的一個關鍵暈眩卡牌是英雄單位薇「Apathetic」。除了具有「偏折」外,她還擁有一個被動能力,只要她在戰場上,就會暈眩任何被召喚到場上的敵方單位。這些被暈眩的單位在本回合也無法移動,這完全克制了快攻牌組。能夠控制對手的移動或傷害,在正確的人手中是非常強大的能力。除了單位,薇英雄卡,作為你的領袖和遊戲開始時的被動能力,允許玩家在佔領戰場時抽取一張牌。如果你能透過暈眩和經驗值能力牽制住對手的單位,這將帶來不錯的價值。雖然罕見,但其他新關鍵字如「後排」和「預測」也出現在此牌組中。「後排」與「坦克」相反,該單位最後受到傷害。「預測」類似於「視野」,玩家可以查看牌組頂部的卡牌,但現在這個關鍵字允許玩家選擇將卡牌放在牌組頂部或底部。總體而言,薇牌組玩起來感覺很紮實,如果你能管理好經驗值資源和暈眩的細微差別,它就值得嘗試。
另一方面,爆牌組的玩法則簡單得多,以「伏擊」機制為特色。「伏擊」就像「快速抽牌」,卡牌可以以反應速度打出,但這次是針對單位,而不是裝備或法術。這是另一種加強進攻和防禦的方式,並能讓另一個單位留在場上。這個爆牌組利用「伏擊」進行快攻策略,其中包含許多具有「衝鋒」關鍵字的單位,這些單位在攻擊時會增加力量。與薇英雄不同,薇英雄在佔領戰場時有額外的好處,爆牌組則著重於用這些「衝鋒」單位造成過量傷害。爆牌組的英雄能力允許玩家在征服戰場並對敵方單位造成 3 點或更多額外傷害時,讓一個單位準備就緒。例如,爆爆「Hotheaded」的力量為 3,但擁有在本回合將力量加倍的能力。如果她攻擊一個擁有另一個單位且力量為 3 的戰場,並使用她的加倍能力,她的總力量為 6,現在造成 3 點額外傷害。這將觸發爆牌組英雄讓玩家選擇的任何單位準備就緒。以「Rengar Unseen」為例,該卡牌具有「Ganking」能力,允許單位從一個戰場移動到另一個戰場。通常,單位必須返回基地才能移動到另一個戰場。如果 Rengar 造成 3 點或更多額外傷害,他可以在同一回合準備就緒並被派去攻擊另一個戰場。透過像這樣的單位和提供「衝鋒 4」的法術卡「Square Up」,有許多機會可以擊潰敵方單位。
與薇牌組不同,爆牌組沒有太多其他內容,除了可能一次的暈眩和一些「死亡召喚」單位來打出衍生物單位。不過,這並非對牌組的批評,因為其相當線性的玩法意味著爆牌組英雄更有可能觸發。我曾有幾次佔領一個戰場獲得一分,準備好一個「衝鋒」單位,然後將他們帶回基地攻擊對手下一回合打出的任何單位。如果說有什麼不同,那就是如果玩家手牌正確,這個牌組可能會非常令人難以招架。即使是薇牌組的暈眩也可能不夠。例如,爆爆「Hot Headed」單獨就能造成 6 點總力量,而可愛的「Loyal Poro」透過「Square Up」獲得兩次「衝鋒 4」,帶來額外的 11 點力量。即使你暈眩了一個,另一個仍然會造成巨大的傷害。爆牌組玩家甚至可以透過不加倍爆爆「Hot Headed」或尚未打出法術卡來假裝進行更大的攻擊。因此,在你被飢渴的單位轟炸的同時,準備好一些額外的心理戰。在這兩者之間,我最喜歡這個牌組,因為它的快攻性質令人難以招架。平均而言,它比薇的暈眩和經驗值機制更能奏效。話雖如此,這兩個牌組都帶有一些非常強大的卡牌,它們對我的影響比「Spiritforged」擴充的英雄牌組更大。
除了牌組之外,此擴充還提供了「Vault」。類似於《Disney Lorcana》的「Trove boxes」,《Riftbound Vault》作為玩家存放牌組的工具,同時也能獲得一些卡包和獨家贈品,例如三個全圖示指示物。此外,此擴充還推出了首個「終極」稀有度等級,即「巴龍奈瑟」。它非常稀有,在卡包中抽中的機率為 0.1%!除了擁有新的「終極」等級外,「巴龍奈瑟」也是一張極其強大的卡牌,它能創造自己的戰場。更不用說,它無法被法術或能力鎖定目標,並為友方單位提供 +2 的增益。如果你沒有能夠擊潰它的單位大軍,或者沒有像「Unchecked Power」這樣不鎖定目標的法術,你最好直接認輸。它是一張昂貴的卡牌,但如果能夠安全地打出,它幾乎就是遊戲鎖定。
展望未來的全球元遊戲,我們已經在 4 月初中國發行時看到了一些端倪。目前領先的牌組包括「Master Yi Wuju Bladesman」和「Leblanc Deceiver」。「Master Yi」是一個綠色(平靜)和橘色(身體)的牌組,包含新的「Unleashed」卡牌,如「Master Yi Tempered」和「Vilemaw」。「Master Yi Tempered」單位具有「狩獵 2」以獲得經驗值,並在玩家達到「等級 6」時獲得「偏折」和「Ganking」。「Master Yi」英雄的單挑防禦單位增益,這個難纏的單位可以在遊戲早期到中期長時間佔領戰場。至於肉盾型的「Vilemaw」,該單位具有「伏擊」和一個壓倒性的能力,可以消除與之對決的較弱敵方單位。除了綠色和橘色提供的增益和反制法術外,不付出一些犧牲就很難繞過這些單位。
說到犧牲,「Leblanc Deceiver」藍色(心智)和黃色(秩序)牌組,就其英雄能力而言,就是關於創造反射或場上已存在的友方單位的臨時副本。「具體來說,當玩家征服或佔領戰場時,玩家可以棄一張牌並創造一個準備就緒的臨時單位。沒錯!臨時單位在被創造後也能做事情,它們會持續到對手回合結束,直到你的下個回合開始。除了這些反射外,Leblanc Deceiver 牌組中的許多單位都具有「死亡召喚」關鍵字,這會在單位死亡時觸發效果。因此,如果對手不選擇自行消滅反射,它們最終還是會死亡以獲得獎勵。價值太高了!一些利用這些組合的精選卡牌包括「Leblanc Fragmented」和「Karthus Eternal」。「Leblanc Fragmented」死亡時提供抽牌,這在玩家每回合只抽一張牌的遊戲中總是很有用。「Karthus Eternal」則允許具有「死亡召喚」的單位觸發第二次。因此,當 Leblanc Fragmented 死亡時,她可以抽一張牌,在正確的情況下甚至可以抽兩張或四張。這個牌組確實確保你能看到所有你需要來贏或輸的牌。
關於不對稱的發行時間表和元遊戲,全球玩家在牌組發行前就看到了表現優異的牌組,這意味著我們通常會在許多比賽中看到大量相同的牌組。《Riftbound》的開發者們理解這一點,這就是為什麼我們看到了這款卡牌遊戲有史以來第一次禁用。他們的擔憂包括對所有層級競技比賽的不健康影響,隨著遊戲的發展,卡牌會造成更多問題,以及純粹的不好玩。我已經有至少五年的競技卡牌遊戲經驗,我見過某些卡牌或牌組類型發生過這種情況,我完全理解這種感受。最終,如果某些卡牌或牌組持續帶來壓倒性的結果,遊戲將不再有趣。因此,看到這些改變越早越好。
總體而言,這個擴充非常有前途,其中有幾張新卡牌一推出就感覺非常強大。新的薇和爆牌組都具有競爭力且平衡,而此擴充的機制在這些競爭激烈的戰場上帶來了引人入勝的心理戰和互動。《Riftbound》仍然非常年輕,其團隊正在確保這款遊戲在蜜月期過後能夠蓬勃發展。有關《Riftbound》的更多資訊,請參閱我們對上一擴充「Spiritforged」的搶先體驗。

