任何時候談論 Archetype Entertainment 即將推出的太空歌劇 RPG《Exodus》,都會讓人聯想到《質量效應》。畢竟,《質量效應》的編劇兼領導者 Drew Karpyshyn 在 BioWare 期間,在塑造其最賣座作品的故事方面扮演了重要角色。在我親身體驗《Exodus》的預覽後與他對談時,他告訴我,《質量效應》是人們理解這款新遊戲的絕佳參考點。
這種相似之處不僅止於「聖騎士/不朽者」的道德系統,或是將推動故事發展的戀愛與人際關係動態。他暗示玩家的決定將會影響《Exodus》的結局。當然,這並非 BioWare 遊戲獨有的特色,但當《質量效應 2》的「自殺任務」被視為系列巔峰時,人們難免會快速聯想。
當我詢問《Exodus》中的人際關係系統時,Karpyshyn 強調希望讓它們感覺真實,並表示這是關於「讓他們與你的關係成長,允許它隨著你做出的選擇而演變,並意識到你做出的選擇會讓你的一些夥伴更加親近,但可能會讓一些夥伴更加疏遠。」
他進一步表示:「在不劇透太多的情況下,我們絕對希望它能影響他們的故事線如何發展。」接著他又更進一步總結道:「根據你做出的選擇,到了遊戲結局時,你可能無法與所有你一開始就擁有的夥伴一同走到最後。這就是我能說的全部了!」
這些是我認為這類 RPG 應該包含的要素,很高興得到確認《Exodus》也將遵循此方向。然而,從我們的對談中,這似乎不完全是因為角色面臨生死攸關的狀況。他詳細談到了夥伴與你意見不合,以及他們對你的言論和你在關鍵時刻的行為感到矛盾。
他進一步說明其他遊戲內事件如何影響故事的展開,說道:「即使在那些可選內容中,也有一些選擇會鎖定或解鎖某些事物,改變事情的發展方式,改變人際關係,改變角色,改變…未來的…任務…」嗯,這聽起來很像忠誠度任務!
也許夥伴們會達到一個臨界點而完全離開隊伍。而且,他們對你的好感度或在故事中遇到的情況,可能會影響他們最終的生存。
我們將在《Exodus》於 2027 年 4 月 7 日推出 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 版本時,確切得知一切。更多關於這款即將推出的科幻 RPG 的資訊,請務必查看我的《Exodus》親身體驗預覽,並閱讀我對 Drew Karpyshyn 的完整訪談。