Rocksteady 的《蝙蝠俠:阿卡漢》系列為節奏動作遊戲樹立了新的標竿,將緊湊的戰鬥與流暢的節奏感結合,一旦進入狀況便讓人感覺無敵。而《Dead as Disco》感覺就像是精神上的傳承者,專注於同樣的節奏驅動式動作。它透過舞池亂鬥和一套可供玩家施展在任何敢於挑戰者的招式列表,加入了獨特的風格。
《Dead as Disco》現已推出搶先體驗版,毫不猶豫地為你為何要將當地流氓減少到個位數奠定基礎。你就是搖滾巨星 Charlie Disco,在被前樂團成員拋棄並視為死亡後,為了復仇而戰,並決心在躲避與閃躲個人混音帶的節拍時,施展一些風格化的報復。這個劇情比 Black Eyed Peas 的歌詞還要簡潔,但它絕對很棒,因為它絲毫沒有減損《Dead as Disco》風格獨特且實質的動作。
正是這種編排過的動作感讓這款遊戲脫穎而出,你將帶著憤怒的拳頭和心中的歌聲追逐高分和背叛者。《Dead as Disco》的一切都圍繞著「酷規則」,而在目前可用的幾個關卡中,這條規則就是旋律性的近戰攻擊的鐵律,你必須將拳擊與音樂節拍相匹配。精準掌握拳擊、反擊和擊倒的節奏,你將累積分數,並在與頭目的對決中動態地讓拳頭染血。
這就是《Dead as Disco》顛覆力量幻想的地方,自由流暢的戰鬥透過受《黑暗靈魂》啟發的對決來提升動作強度,這些對決要求你集中注意力並跟隨他們的節拍移動。跳探戈需要兩個人,但一個吸食毒氣的吉他手巨人就足以讓你一敗塗地,如果你失去專注的話。
目前版本的《Dead as Disco》提供了一次簡短但令人滿意的體驗,讓你了解遊戲目前所提供的內容。雖然核心戰役內容單薄,且預計在遊戲於 2027 年正式發行前,今年稍晚將推出更多劇情線,但它最厲害的絕招是讓玩家能夠上傳自己合法取得的 MP3 檔案到遊戲中,設定出讓你跟隨自己節奏的擊劍鼓棒進行戰鬥的對決。
遊戲中目前提供的授權音樂——包括以「She's A Maniac」為主題的熱門關卡——並不深奧,但將自己的曲目加入混音,能讓《Dead as Disco》霓虹閃爍的世界更加生動,並將動作與你個人音樂選擇的節奏相匹配。
我是否用我舊的 Limp Bizkit、Slipknot 和 Linkin Park 曲目來對任何擋我路的人使出迴旋踢?絕對是。我是否驚訝 Angine de Poitrine、Celine Dion 和 Scatman John 也非常適合當戰鬥音樂?當然。在《Dead as Disco》成為熱門歌曲之前,Brain Jar Games 仍有許多工作要做,但即使在搶先體驗階段,它已經感覺起來不只是一首曇花一現的熱門歌曲了。
