《俄羅斯方塊》曾被製成可玩的麥當勞雞塊、可玩的假 7-Eleven 冰沙杯,以及可玩的腕錶。但迄今為止,最引人入勝的遊玩方式是將其嵌入紙張中。
去年,《俄羅斯方塊》公司與 Red Bull 合作舉辦了一場電競比賽,最終在杜拜框架地標(高 150 公尺)上,利用超過 2,000 架無人機作為像素,打造出全球最大的可玩《俄羅斯方塊》裝置。雖然時機純屬巧合,但 Red Bull 同時也發行了其生活風格雜誌《The Red Bulletin》的 180 頁遊戲特輯,其中限量發行的一些複本,包裹著一個規模較小但技術同樣令人印象深刻的 Alexey Pajitnov 經典益智遊戲版本。
為了打造這本可玩的遊戲雜誌,Red Bull Media House(該公司的媒體部門)尋求了 Kevin Bates 的協助,他曾在 2014 年以製作超薄的《俄羅斯方塊》名片而驚豔網路。2015 年,他推出了售價 39 美元的 Arduboy,這是一款信用卡大小、開源的手持裝置,吸引了蓬勃發展的開發者社群。在十年的時間裡,Bates 還製作了兩款同樣便攜、售價不到 30 美元的《俄羅斯方塊》手持裝置,以及縮小版的 USB-C Arduboy Mini。
GamePop GP-1 Playable Magazine System(其正式名稱)是 Bates 使命的最新演進,該使命是利用現有、易於取得且價格實惠的技術,重新構想便攜式遊戲裝置的可能性。Bates 在接受 The Verge 採訪時透露,開發過程「花費了去年大部分時間」。他沒有透露與 Red Bull 合作的確切細節。但如果你想製作一款官方授權、薄到可以彎曲的《俄羅斯方塊》版本,Bates 擁有豐富的經驗,並與我們分享了一些讓這個創作得以實現的技術細節。
雖然 OLED 顯示技術已經為我們帶來了可以摺疊成智慧型手機的平板裝置,但它們仍然昂貴且脆弱。為了製作一個能夠嵌入撓性雜誌封面而不易損壞的顯示器,Bates 創建了一個由 180 顆 2mm RGB LED 組成的客製化矩陣,安裝在僅 0.1mm 厚的撓性電路板上。雖然顯示器和鈕扣電池在某些地方使其厚度增加——最厚處接近 5mm——但你確實感覺到你正在玩一個由紙張製成的手持裝置。撓性電路板被夾在兩張紙之間,形成環繞書本大小雜誌的封套,觸感非常纖薄且有彈性。
撓性電路板並非新概念。幾十年來,它們一直被用於電子產品中。你可以在老舊到現在感覺像古董的摺疊手機,以及幾乎所有筆記型電腦中找到它們。它們也經常被用於小型化那些根本不折疊或彎曲的裝置,在空間極其有限的地方連接內部組件。但直到過去五、六年,這項技術才對小型創客開放,Bates 表示他大約在這個時間開始「擺弄撓性電路板」。這次合作是一個利用他所學知識來創造一個能走出他工作室的裝置的機會。
GamePop GP-1 的顯示解析度與摺疊手機中使用的 OLED 螢幕相比相形見絀,但 Bates 的創作卻堅固得多。該遊戲不僅通過了典型的安全測試,Bates 甚至「用錘子敲了幾下」來測試其耐用性。他的顯示器倖存下來了,但不要對摺疊手機這樣做。它們的耐用性仍然遠不及。
遊戲沒有使用實體按鈕,而是採用了七個電容式觸控感測器,這些感測器直接「印刷在電路板的銅箔層上」,Bates 說。按下時沒有真正的機械回饋,但紙張的彎曲感讓它們在按下時感覺有點像按鈕。Bates 表示,感測器的響應度經過特別調校,以考慮到紙張厚度和最終印刷的膠水。你不太可能在雜誌封面上追逐《俄羅斯方塊》的世界紀錄,但控制器的響應度令人滿意,而且遊戲比我測試過的其他《俄羅斯方塊》裝置更容易玩。
製造一個可撓曲的《俄羅斯方塊》遊戲需要多少成本?Bates 和 Red Bull 都沒有透露夾在雜誌封面裡的現成和客製化組件的總價。但為了降低成本,並非所有組件都是可撓曲的。在封面邊緣,靠近雜誌書脊處,你會發現一個長而薄的剛性印刷電路板,上面裝有基於 ARM 的 32 位元微處理器,以及四顆可充電的 LIR2016 3V 鈕扣電池。
像現在大多數裝置一樣,該遊戲可以使用 USB-C 線充電,但充電位置並不明顯。隱藏在雜誌封面底部邊緣的是一個解構的 USB-C 連接埠。它沒有金屬環,而是有一個小紙袋,裡面裝有一個帶有針腳的插頭。它的耐用性不如你手機上的充電埠,但這是個不錯的替代方案,可以避免在電池耗盡時讓遊戲變得一次性。
Bates 確實不得不削減了一些功能。GamePop GP-1 可以儲存最高分數,但現代《俄羅斯方塊》遊戲功能,如預覽下一個方塊和儲存方塊供稍後使用,則沒有包含。遊戲有音效,但在開始遊戲時,你只會聽到標誌性《俄羅斯方塊》主題曲的一小段旋律。Bates 表示,遊戲的壓電揚聲器「消耗的能量與運行整個系統的能量差不多」,因此這有助於延長小型充電電池的壽命。他告訴我們,這樣可以玩一到兩個小時,而且電池在不使用時可以保存數月。
Red Bull 製作了約 1,000 份雜誌。它僅在歐洲線上發售,但也可以在一些商店和報攤找到,包括紐約的 Iconic Magazines 和英國曼徹斯特外的 Rare Mags。然而,只有 150 份帶有可玩封面的複本被生產出來,並且沒有任何一份公開發售。它們被分發給了《俄羅斯方塊》的參賽者、雜誌中的人物、網紅和精選媒體。
這個可玩的封面不會徹底改變印刷業,也不會為我們可以捲起來塞進後口袋的智慧型手機鋪平道路。目標是以前所未有的方式利用現有技術,讓遊戲玩家感到驚喜。