你無法在《The Expanse: Osiris Reborn》中跳躍,這款即將推出的第三人稱射擊遊戲設定在 James S.A. Corey 廣闊的星際政治宇宙中。

這並非沒有先例:你無法在最初的《質量效應》三部曲中跳躍,這款遊戲經常(且理所當然地)被拿來與《Osiris Reborn》比較。但這也涉及了世界觀的考量;《蒼穹浩瀚》中的大多數場景都設定在太空船、空間站或重力可變的月球港口。它的角色經常穿著磁化靴以便固定在地面上。跳躍?這並不是一個推薦的動作。

需要說明的是,這個理由並非直接來自開發商 Owlcat Games。在 Gamescom 2026,我最近玩了 90 分鐘的《The Expanse: Osiris Reborn》中期關卡。一位陪同觀看的製作人並未正式證實或否認系列世界觀是無法跳躍的原因。但對我(嗨,我是這部劇的忠實粉絲)來說,這是一個小細節,表明 Owlcat 正在創造一款可能是有史以來最忠實的遊戲改編作品。

《The Expanse: Osiris Reborn》的故事發生在影集第一至第三季(或書迷所知的《Leviathan’s Wake》和《Caliban’s War》)的事件同時期。你扮演的不是 James Holden 和(臭名昭著的)Rocinante 號船員。相反地,你將扮演一個自訂角色,與你的孿生兄弟 J 以及一群典型的 BioWare 風格的邊緣人物組成隊伍。雖然你不是時間線關鍵事件中的主要玩家,但你會從不同的視角體驗許多事件。是的,像 Holden 這樣的角色會在遊戲中以各種身份出現,儘管在我試玩時沒有看到他們。

關於《The Expanse: Osiris Reborn》的戰鬥如何模仿最初三款《質量效應》遊戲的戰鬥,已經寫了很多文章:第三人稱、掩體射擊,你需要指揮兩名隊友執行各種戰術動作。我自己玩過之後,是的,大家都說對了——而且戰鬥效果很好。

它充滿力量且反應靈敏。戰鬥需要戰術規劃和本能的重新定位才能生存。它帶有一種令人回味的、類似於第三人稱射擊遊戲黃金時代的偉大作品的狂熱緊張感,這種技術上的卓越之處應該能吸引即使不知道 Beltalowda 是什麼的玩家。鑑於《Osiris Reborn》戰鬥的優點,在我進行演示之前,我完全預期遊戲將主要用於射擊大量壞人。但就像最棒的動作 RPG 一樣,我在半小時後才經歷任何戰鬥,並且感覺如果我有更多時間,我可以花更長的時間去探索。

我玩的任務「甲蟲在蟻丘中」(Beetle in the Anthill)據說大約需要 10 小時,並且似乎發生在 Eros 空間站被摧毀之後。(《The Expanse: Osiris Reborn》的總時長約為 30 小時,取決於你的遊玩風格。)你的隊伍與準軍事組織 Pinkwater 簽訂了合約。你身處 Ganymede 空間站,任務是收集關於 Protogen 的不利情報,Protogen 是另一個準軍事組織,恰好是《蒼穹浩瀚》宇宙中許多糟糕事件的罪魁禍首。換句話說:你不需要對射殺這些傢伙感到內疚。

但是,「甲蟲在蟻丘中」至少在其前半部分,並不讓你直接用槍解決所有情況。在這方面,《Osiris Reborn》的開發者們理解《蒼穹浩瀚》的精髓,這部作品一直以來都更關注人類為何會互相爭鬥的政治層面,而不是戰鬥本身。儘管該系列和書籍可能非常暴力,但它的角色經常努力在不使用武力的情況下解決衝突。而在《Osiris Reborn》中,非致命方法帶來了類似《Hitman》的沉浸式模擬體驗。

例如,在任務的某個時刻,我需要存取一個儲存貨櫃的內容,但它被一個 Protogen 守衛擋住了,他沒有許可證就不讓我通過。但那傢伙不給我許可證,除非我能提供發票。但我意識到我沒有發票,甚至不知道發票長什麼樣,所以我不得不駭入一台電腦來獲取模板。但我不知道貨櫃的序號,所以我必須找到一個有利位置來掃描它。

比直接射殺這些傢伙更複雜?當然。但也更有成就感。

這些較為安靜的時刻讓我得以欣賞環境。Ganymede 碼頭的重現程度令人印象深刻。當然,也有直接引用原作的內容,但即使是這些引用,也顯得相當克制。

以 Ganymede 的農業穹頂為例,這是一系列令人驚嘆的巨大球形溫室,影集觀眾會記得它們是第二季重大災難的核心部分。其中一個穹頂在這裡被 rendered 得宏偉壯觀,這是一個精心製作的細節,彷彿直接從 SyFy 的片場搬來,但角色們並沒有任何生硬的「我懂這個梗!」的對白。對於看過影集的人來說,這是一個巧妙的預示,一個眨眼、點頭的死亡與飢荒的預兆。對於其他人來說,這只是一個很酷的建築。

我的演示結束時,Hybrid——一個因接觸基因改造的原分子而變成防彈藍色怪物的變異人類——在背景爆炸聲中追逐我的隊伍穿過隧道網絡。我們最終進入了一個農業穹頂,我必須選擇一名隊員來引導平民科學家們逃往安全地帶,同時讓另一名隊員駭入電腦以啟用我們的逃脫。(我沒有看到這個選擇的結果,但推測它將會像《質量效應》一樣產生後續影響。)就在開始「你被困在一個圓形房間裡與這個東西搏鬥」的 Boss 戰之前,演示就結束了。看過影集的人,我對接下來會發生什麼有很好的想法。但我猜測,不熟悉世界觀的潛在玩家可能不會。

這就是《The Expanse: Osiris Reborn》面臨的最大挑戰:儘管它在機制上很出色,但它終究是一款授權遊戲。是的,《蒼穹浩瀚》曾是一個巨大的文化現象——受歡迎到足以被「解封」。但到了《Osiris Reborn》發售時,距離電視影集結束已經五年了(儘管它的結局留下了一個令人沮喪的懸念,還有幾本書未被改編)。我不認為有人會聲稱 Telltale 的衍生作品留下了 Eros 空間站大小的影響,即使劇中最優秀的演員回歸扮演她最棒的角色。

這並不是說授權遊戲不能成功。(參見:007 First Light。)但這是一場艱難的攀登。我也不認為《Osiris Reborn》可能不是一款《蒼穹浩瀚》的遊戲:從場景設計到敘事,再到你角色穿著的盔甲,一切都如此交織在一起。但如果《Osiris Reborn》在整個過程中保持其謹慎的平衡,它就能像多年前其他廣受好評的基於書籍的遊戲系列(如《巫師》和《地鐵》)一樣,做到同樣的技巧:為長期粉絲提供他們一直期待的迪士尼樂園,同時向新一批玩家展示它為何最初如此受人喜愛。

《The Expanse: Osiris Reborn》將於 2027 年春季在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發售。